[Event "22nd European Teams"] [Site "Batumi GEO"] [Date "2019.10.28"] [Round "5.4"] [White "Ragnarsson, Dagur"] [Black "Seeman, Tarvo"] [Result "0-1"] [ECO "E92"] [WhiteElo "2388"] [BlackElo "2394"] [PlyCount "86"] [EventDate "2019.10.24"] [WhiteTeam "Iceland"] [BlackTeam "Estonia"] [WhiteTeamCountry "ISL"] [BlackTeamCountry "EST"] 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 O-O 6. Be2 e5 7. Be3 Nbd7 8. O-O Qe7 9. Qc2 c6 10. d5 c5 11. Ne1 Ne8 12. Nd3 f5 13. exf5 gxf5 14. f4 e4 15. Nf2 Ndf6 16. h3 h5 17. g3 Nc7 18. a4 Na6 19. Kh2 Nb4 20. Qd1 Bd7 21. Rg1 Rae8 22. Qd2 a6 23. Rg2 Qf7 ({Must paneb vankrid e-liinile. Teine võimalus oli muidugi g-liinile topeldamine.} 23... Kh7 24. a5 Bh6 25. Na4 Bxa4 26. Rxa4 Rg8) 24. a5 Re7 25. Na2 Nd3 {Etturiohver on kindlasti korrektne. valge Ra2 jääb hetkeks mängust välja, mustadel on surve e-liinil, hilisema ratsuhüppe Re4 järel elavnevad ka odad.} 26. Nxd3 exd3 27. Bxd3 Rfe8 28. Re1 h4 {See tuli jätta hilisemaks. Idee on õige - lõhkuda valge etturikett ja saada võimalus etturi f4 ründamiseks (Oh6)} ({Õige oli} 28... Ne4 29. Bxe4 Rxe4 ({ Alles põhjalik analüüs näiteks, mis toimub pärast} 29... fxe4 {Toon mõned võimalikud variandid} 30. Reg1 Qf5 31. g4 hxg4 32. Rxg4 Qh7 33. R4g3 Kf8 34. b4 Bf6 35. bxc5 Rg7 36. cxd6 Rxg3 37. Rxg3 Bh4 38. Rg2 Bxh3) 30. Qd3 Qe7 31. Rge2 Bxb2 32. Nc3 (32. Rxb2 Rxe3 33. Rxe3 Qxe3 34. Qc3 (34. Qxe3 Rxe3 35. Rxb7 Ba4) 34... h4) 32... Bxc3 33. Qxc3 Kf7 {ja kuigi arvuti peab seisu täiesti võrdseks, on sellega raske nõustuda.. sidumine e-liinil võtab valge aktiivsed võimalused ära.. mustal on ideed pakkuda lipuvahetust või mängida h5-h4.. raskete vigurite vahetuse järel saab must oda rünnata valget etturit c4. Arvuti ehk suudaks kõige selle vastu edukalt kaitsta, kuid inimene napi ajavaru juures... ei soovitaks katsetada.}) 29. gxh4 Qh5 30. Bf2 Rxe1 31. Bxe1 Ne4 32. Bxe4 (32. Qe2 Qh7 33. Qf3) 32... fxe4 33. Qc3 Re7 ( {Õige oli} 33... Qf7 34. Qe3 (34. Qg3 Kh7 35. Bc3 (35. Bd2 Bd4 36. Be3) 35... Bh6) 34... Kh7 35. Nc3 Bd4 36. Qg3 Bf5) 34. Qf6 (34. Qg3 {ühes Oc3 võitis kergesti.} e3 35. Bc3 e2 36. Nc1 e1=Q 37. Bxe1 Kh7 38. Bc3) 34... Rf7 35. Qxd6 Qf3 36. Bg3 {Inimlik reaktsioon. Arvuti näitab nii inimmõistuse vastaseid variante, et asi muutub juba sürrealistlikuks. Aga olgu need siinkohal ka ära toodud.} (36. Nc3 Qxh3+ 37. Kg1 Kh8 38. Nd1 (38. Qxc5 Qd3 {[%CAl Rg7d4,Re4e3]}) 38... Qd3 39. Bc3 Qxd1+ 40. Kh2 Bg4 41. Qh6+ Kg8 42. Bxg7 Rxg7 43. f5 Kf7 44. Qe6+ Kf8 45. Qd6+ Kg8 46. f6 Qf3 47. fxg7 Qh3+ 48. Kg1 Qe3+ 49. Rf2 Qe1+ 50. Kg2 Bf3+ 51. Rxf3 exf3+ 52. Kxf3) 36... e3 { Mustad kaksikodad on tööle hakanud, vabaettur ohtlikuks muutunud ja lipp vastase laagris. Kõrvaltvaatajana olin juba pooleldi kindel, et Seeman võidab.} 37. Nc1 {Viimane viga.} ({Õige oli} 37. Nc3 {millele võiks järgneda} Kh7 38. Ne2 ({Analüüsides tuleb välja palju huvitavat - näiteks } 38. Qb8 Bf6 (38... Bd4 39. Ne2 Rg7) 39. Ne2 Rg7 40. Ng1 Qf1 41. Ne2 (41. h5 e2 42. Nxe2 Bf5 43. Qe8 Re7 44. Qf8 Be4) ({veel üks metsik variant -} 41. b3 Bxh4 (41... Bc3 42. f5 Be1 43. Ne2 Bxg3+ 44. Nxg3 e2 45. f6 Qxg2+ 46. Kxg2 e1=Q 47. fxg7 Qd2+ 48. Kf3 Qd3+ 49. Kf4 Qd2+ 50. Ke4 (50. Ke5 Qd4+ 51. Kd6 Qf4+ 52. Kxd7 Qxb8 {valge kaotas lipu.. kas anda alla? ei, võitlus jätkub! Näiteks variandis} 53. Ne4 (53. Nf5 Qe5 54. g8=Q+ Kxg8 55. Nd6 Qg7+ 56. Kc8 Qf8+ 57. Kd7 Qf3 58. Nxb7 Qxb3) 53... b6 (53... Qe5 54. Nd6 Qxg7+ $1 (54... Kxg7 55. Nxb7) 55. Kc8 Qf8+ 56. Kd7 Qf3 57. Nc8 Qxb3 58. Nb6 Qe3 59. Kc7 Qe7+ 60. Kb8 Kg6 61. Kc8 Kh5 62. Na8 Kxh4 63. Nc7 Kxh3 64. Kxb7 Qd7 65. Kb6 Qd6+ 66. Kb7 Qf4) 54. Kc6 Qe8+ (54... bxa5 55. Nxc5) 55. Kb7 Qxe4 ( 55... Qe7+ 56. Kxa6 bxa5) 56. axb6 {ja vaatamata enamlipule mustal võitu pole... enamgi veel - viigile viib ainus tee} a5 (56... Qe7+ 57. Ka8 Qd8+ 58. Ka7 Kxg7 59. b7 {ja valge võidab.}) 57. Ka7 Qe7+ 58. b7 a4 59. bxa4 Qc7 60. Ka8 Qa5+ 61. Kb8 Kxg7 62. Kc8 Qa6 63. Kc7 Qa7 64. Kc8 (64. d6 Qa5+ 65. Kc8 Qa6 66. Kc7 (66. d7 Qc6+) 66... Qa5+ 67. Kc8)) 50... Qd4+ 51. Kf3) 42. Ne2 Bxh3 43. Kxh3 Bxg3 44. Nxg3 e2 45. Kh2 Qxg2+ 46. Kxg2 e1=Q 47. f5) 41... Bxh4 (41... Bf5 42. Qe8 Qf3 43. Ng1) 42. Qe5 Qf3 {järel näitab arvuti mõlemapoolset käigupuudust, kuid valgel on õnneks olemas käik} 43. b3 {ja must peab ühte ideaalselt seisvat vigurit liigutama, näiteks} Bc8 44. d6 Bd7 45. Qd5 Qxe2 46. Qe4+ Kh6 47. Bxh4 (47. Rxe2 Bxg3+ 48. Kh1 Bc6) 47... Rxg2+ 48. Qxg2 Qd2) 38... Bf5 39. Ng1 Qd1 40. h5 Be4 41. Re2 Bf3 42. Qg6+ Kg8 43. h6 Bxe2 44. h7+ Kh8 (44... Kf8 45. Bh4 { [%CAl Rg6d6]}) 45. Qxf7 Kxh7 46. Qf5+ Kh8 47. Qc8+ {igavese tulega. See pole kaugeltki kõik - erinevaid võimalusi on pea igal käigul, kuid panen siinkohal seisu analüüsile punkti. Ehk saab kunagi selguse võimsama arvutiga...}) 37... Bf5 {[%CAl Rf5e4]} 38. Rg1 (38. Ne2 Be4) ({Ilusad variandid tulevad pärast} 38. Qxc5 Be4 (38... Kh7 39. d6 Be4 40. Rg1 Bh6 41. Qe5 Bxf4) 39. Rg1 Kh7 40. Qc8 Rxf4 41. Qe8 e2 42. d6 Bd4 {Maaliline seis - mustad vigurid seisavad vaimustavalt hästi.. ka kuningas on nende poolt kaitstud} 43. Qe7+ Rf7) 38... Kh7 39. Qxc5 Bxb2 {Valge on kaitsetu.} 40. d6 Bxc1 41. d7 Be4 (41... Bxd7 42. Qd5 Qxd5 43. cxd5 Bd2) 42. d8=Q (42. Qg5 Qe2+ (42... Rxd7 43. Be1 Qe2+) 43. Bf2 Qxf2+ 44. Rg2 Bxg2 (44... Qxg2+ 45. Qxg2 Bxg2 46. d8=Q Be4) 45. Qh5+ Kg7 46. Qg5+) 42... Qe2+ 43. Bf2 Qxf2+ 0-1
Embed code:
Game Url: