[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.09.30"]
[Round "?"]
[White "Teória de finales la oposició"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2k5/8/4K3/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2013.??.??"]
{La regla de la oposición expresa: REGLA DE LA OPOSICIÓN: De dos reyes que
están en oposición, se dice que tiene la oposición el que el rey que mueve en
segundo término, (o bien, que la posee el que no le toca jugar). Para aclarar
este concepto remitámonos a la solución del ejemplo anterior. Cuando jugaba el
blanco, el negro con la oposición dominaba a su adversario, mientras que
cuando jugaba en primer término el negro, el blanco poseía la oposición y
lograba su objetivo. La oposición se clasifica en oposición *real o virtual* ;
*próxima o lejana.* Es real cuando los reyes se encuentran sobre la misma
columna o línea denominándose oposición real vertical u oposición real
horizontal según seal el caso. Es próxima si los reyes están separados por una
casilla o lejana si lo están por *tres, cinco o siete casillas.* (Siempre los
reyes deben estar separados entre sí por un número impar de casillas, en otro
caso no están en oposición). Por ejemplo en este caso los reyes se hallan en
oposición virtual (o diagonal) próxima.} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.10.01"]
[Round "?"]
[White "oposición real"]
[Black "vertical lejana"]
[Result "*"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "4k3/8/8/8/8/8/4K3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2013.??.??"]
{En este otro se encuentran en oposición real vertical lejana. Por estar en la
regla de las 3, 5, o 7 casillas de distancia.} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.09.30"]
[Round "?"]
[White "oposición real"]
[Black "vertical cercana"]
[Result "*"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/5k2/8/5K2/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2013.??.??"]
{En este otro caso los reyes están en oposición real vertical próxima: Las
ventajas que puede conseguir el rey que posea la oposición real próxima son
las siguientes: a) Imperdir el pasaje del rey adversario a lo largo de la
columna o de una línea según que la oposición sea vertical u horizontal
respectivamente. b) Transportar la barrera infranqueable para el rey contrario
de una fila hacia adelante cada vez que el rey adversario retrocede buscando
aumentar la distancia recíproca (por ejemplo: ver comentario a la jugada 2. ...
, Re4 de la solución al problema anterior). c) Avanzar de una casilla
lateralmente a la línea (vertical u horizontal) dada por la misma oposición
(por ejemplo, jugadas 3,5,7 y 9 de la solución al problema anterior). En tal
caso, el rey adversario puede, si le conviene, tomar la oposición real próxima
pero vertical si primero era horizontal o viceversa (por ejemplo, ver
comentarios a la jugada 2. Rf3! de la solución al problema anterior, es lo que
llamamos "cambio de frente de ataque".)} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.10.06"]
[Round "?"]
[White "oposición virtual o diagonal"]
[Black "cercana y lejana"]
[Result "*"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/8/3k4/8/8/8/5K2 w - - 0 1"]
[PlyCount "0"]
[EventDate "2013.??.??"]
{Dos reyes se encuentran en oposición diagonal lejana (o próxima) cuando los
ángulos del cuadrilátero formado por la intersección de las líneas y columnas
que se cruzan en las casillas ocupadas por los reyes, son todos de igual color.
Es decir que si hiciéramos un rectángulo imaginario entre el rey negro y el
blanco ambos se encontrarían en cuadros del mismo color en el ejemplo d5 y f1.
Aunque también valdrían en este caso (d1, d3, e2, e4, f3 y f5) siempre que
estuvieran ambos reyes en diagonal.} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.10.06"]
[Round "?"]
[White "ejemplo 1"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/4k3/8/4K3/8/4P3/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]
[EventDate "2013.??.??"]
{Aquí nos encontramos con la oposición negra por lo que es necesario perder un
tiempo con el peón} 1. e3 Kd6 2. Kf5 {Se entabla la lucha de los reyes. El
rey blanco, con la oposición conquistará la casilla f7 (o d7) objetivo
necesario para apoyar el avance del peón hasta la octava fila.} Kd7 (2... Ke7
3. Ke5 Kd7 4. Kf6 {etc.}) 3. Kf6 Kd8 (3... Ke8 4. Ke6 Kd8 5. e4 Ke8 6. e5 Kd8
7. Kf7 {etc}) 4. e4 ({es prematuro jugar} 4. Kf7 {por que sigue} Kd7 5. e4 Kd6
6. Kf6 Kd7 {y aunque lleve al éxito también es muy complicado para el blanco})
4... Kd7 5. e5 Ke8 (5... Kd8 6. Kf7 {dejando vía libre al peón}) 6. Ke6 {
de nuevo buscando la oposición del rey blanco} Kd8 7. Kf7 {ganando} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.10.06"]
[Round "?"]
[White "ejemplo 2"]
[Black "?"]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/4k3/8/4K3/4P3/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[EventDate "2013.??.??"]
{Pero ? que sucede si el peón esta detrás del rey?} 1. Kd4 Kd6 {Manteniendo la
oposición. Viendo que las jugadas de rey no le proporcionan ventaja alguna, el
blanco se decide por:} 2. e4 Ke6 {Ahora que el rey blanco ha quedado al
costado del peón, el rey negro aprovecha para perder la oposición en forma tal
que el blanco no pueda tomarla a su vez. En efecto, para conquistar la
oposición el blanco tendría que estar habilitado para jugar ahora 3. Re4, lo
que no puede hacer.} 3. e5 Ke7 ({No valdría} 3... Kd7 {por} 4. Kd5 Ke7 5. e6
{y perdería la oposición, aunque en este caso aun salvaría la partida jugando
Re8}) 4. Kd5 Kd7 5. e6+ Ke7 6. Ke5 Ke8 {Al igual que en el anterior
comentario es vital para el negro jugar bien la oposición con Re8 por que:} (
6... Kf8) (6... Kd8 {te hacen perder la partida con} 7. Kd6 Ke8 8. e7 Kf7
9. Kd7 {etc}) 7. Kf6 Kf8 8. e7+ Ke8 9. Ke6 1/2-1/2
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.10.06"]
[Round "?"]
[White "ejemplo 3"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7K/8/8/k7/3P4/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "17"]
[EventDate "2013.??.??"]
{Aquí combinamos la técnica del cuadrado con la de la oposición} 1. Kg6 {
entrando en el cuadrado} Kb5 ({al negro no le sirve ir directamente por el
peón porque el blanco esta en el cuadrado} 1... Kb3 2. Kf5 Kc3 3. Ke4 {
ganando}) 2. Kf5 Kc5 ({a} 2... Kc6 {se le contesta con} 3. Ke6 {entrando en la
misma dinámica}) 3. Ke5 Kc6 {intentando desesperadamente llegar a la oposición}
4. d4 {Importante jugada que debemos recordar para conseguir la
triangulación peón-rey para romper la oposición negra} Kd7 (4... Kc7 5. Ke6 Kd8
6. d5 {etc}) 5. Kd5 Kc7 6. Ke6 {y culminamos la triangulación} Kd8 (6... Kc8 7.
Kd6 ({o también} 7. Ke7 Kc7 8. d5) 7... Kd8 8. d5 Ke8 9. Kc7 {coronando de
ambas formas}) 7. d5 Ke8 8. d6 Kd8 9. d7 {ganando} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.10.06"]
[Round "?"]
[White "ejemplo 4"]
[Black "?"]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "k7/8/8/1K6/8/8/P7/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "13"]
[EventDate "2013.??.??"]
{En este caso hay una excepción, pues los peones de torre nunca pueden coronar
mediante oposición. Únicamente pueden coronar si estan fuera del alcance, bien
por distancia, bien porque el rey negro (en este caso) este obstaculizado por
el blanco y no pueda acceder a las columnas de caballo-torre. Pero volviendo a
este ejemplo el blanco no tiene nada que hacer.} 1. a4 Ka7 2. a5 Ka8 3. Ka6 Kb8
4. Kb6 Ka8 5. a6 Kb8 6. a7+ Ka8 7. Ka6 1/2-1/2
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.10.06"]
[Round "?"]
[White "ejemplo 5"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7k/5K2/6P1/8/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "9"]
[EventDate "2013.??.??"]
{En este ejemplo debemos saber que si el peón es de caballo y rey opuesto se
encuentra en la columna de torre deberemos maniobrar para alcanzar con nuestro
rey esa columna porque jugando bién ambos, lo acabaríamos ahogando. Veamos
como:} 1. Kf7 (1. g6+ Kh8 2. Kf7 (2. g7+ Kg8 3. Kg6 {ahogando de
ambas formas})) 1... Kh8 2. Kg6 Kg8 3. Kh6 Kh8 4. g6 Kg8 5. g7 {ganando} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "2013.10.06"]
[Round "?"]
[White "regla de casillas eficaces"]
[Black "ejemplo 6"]
[Result "*"]
[Annotator "Doe,John"]
[SetUp "1"]
[FEN "5k2/8/8/8/8/2P5/8/3K4 w - - 0 1"]
[PlyCount "7"]
[EventDate "2013.??.??"]
{*Para entender bien este problema, primero hay que conocer la teória de
principios eficaces de Durant de 1860.* Veamos como resolverlo:} 1. Kc2 {
Aplicando la regla de las distancias, se ve enseguida que: a)Las tres casillas
eficaces absolutas distan 4 del rey blanco, lo cual quiere decir que de las
casillas b4, c4, d4 b5, c5 y d5. Las dos últimas mencionadas estan al alcance
del rey negro. b)Con respecto al rey negro, dos de las casillas (c5 y d5)
distan 3, en tanto la restante (b5) dista 4. En consecuencia, se deduce que el
rey blanco para ganar, sólo puede aspirar a disputar la casilla b5. (La única
equidistante). Y con respecto a las casillas eficaces condicionales, ?cuál es
la situación? Observamos que todas ellas (b4, c4 y d4) distan 3 del rey blanco
y 4 del rey negro. Pero el rey negro no precisa llegar a disputar directamente
estas casillas; le basta, en este caso, con que pueda tomar la oposición. Es
decir, que debemos fijarnos en la distancia del rey negro a las casillas b6,
c6 y d6 (marcadas con círculos) para saber si está en condiciones de tomar la
oposición cuando el rey blanco alcance una casilla eficaz condicional. Y esa
distancia es de 4, 3 y 2 respectivamente. Esto nos dice que la casilla eficaz
condicional b4 será alcanzada por el rey blanco sin que el negro pueda tomar
(en ese momento) la oposición correspondiente (b6) . Luego, el proceso ganador
resulta claro:} (1. Kd2 {no vale porque el negro consigue la oposición lejana
mediante.} Ke8 2. Kd3 Kd7 {y luego la próxima si el blanco juega} 3. Kc4 Kc6 {
consiguiendo tablas}) 1... Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Kb4 Kc6 ({tampoco vale} 3... Kc7
4. Kc5 Kd7 5. Kb6 Kd6 6. c4 {etc}) 4. Kc4 {Volviendo a la triangulación
ganadora de ejemplos anteriores} *