[Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.09.30"] [Round "?"] [White "Teória de finales la oposició"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "8/2k5/8/4K3/8/8/8/8 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "2013.??.??"] {La regla de la oposición expresa: REGLA DE LA OPOSICIÓN: De dos reyes que están en oposición, se dice que tiene la oposición el que el rey que mueve en segundo término, (o bien, que la posee el que no le toca jugar). Para aclarar este concepto remitámonos a la solución del ejemplo anterior. Cuando jugaba el blanco, el negro con la oposición dominaba a su adversario, mientras que cuando jugaba en primer término el negro, el blanco poseía la oposición y lograba su objetivo. La oposición se clasifica en oposición *real o virtual* ; *próxima o lejana.* Es real cuando los reyes se encuentran sobre la misma columna o línea denominándose oposición real vertical u oposición real horizontal según seal el caso. Es próxima si los reyes están separados por una casilla o lejana si lo están por *tres, cinco o siete casillas.* (Siempre los reyes deben estar separados entre sí por un número impar de casillas, en otro caso no están en oposición). Por ejemplo en este caso los reyes se hallan en oposición virtual (o diagonal) próxima.} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.10.01"] [Round "?"] [White "oposición real"] [Black "vertical lejana"] [Result "*"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/8/8/8/8/8/4K3/8 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "2013.??.??"] {En este otro se encuentran en oposición real vertical lejana. Por estar en la regla de las 3, 5, o 7 casillas de distancia.} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.09.30"] [Round "?"] [White "oposición real"] [Black "vertical cercana"] [Result "*"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "8/5k2/8/5K2/8/8/8/8 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "2013.??.??"] {En este otro caso los reyes están en oposición real vertical próxima: Las ventajas que puede conseguir el rey que posea la oposición real próxima son las siguientes: a) Imperdir el pasaje del rey adversario a lo largo de la columna o de una línea según que la oposición sea vertical u horizontal respectivamente. b) Transportar la barrera infranqueable para el rey contrario de una fila hacia adelante cada vez que el rey adversario retrocede buscando aumentar la distancia recíproca (por ejemplo: ver comentario a la jugada 2. ... , Re4 de la solución al problema anterior). c) Avanzar de una casilla lateralmente a la línea (vertical u horizontal) dada por la misma oposición (por ejemplo, jugadas 3,5,7 y 9 de la solución al problema anterior). En tal caso, el rey adversario puede, si le conviene, tomar la oposición real próxima pero vertical si primero era horizontal o viceversa (por ejemplo, ver comentarios a la jugada 2. Rf3! de la solución al problema anterior, es lo que llamamos "cambio de frente de ataque".)} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.10.06"] [Round "?"] [White "oposición virtual o diagonal"] [Black "cercana y lejana"] [Result "*"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/3k4/8/8/8/5K2 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "2013.??.??"] {Dos reyes se encuentran en oposición diagonal lejana (o próxima) cuando los ángulos del cuadrilátero formado por la intersección de las líneas y columnas que se cruzan en las casillas ocupadas por los reyes, son todos de igual color. Es decir que si hiciéramos un rectángulo imaginario entre el rey negro y el blanco ambos se encontrarían en cuadros del mismo color en el ejemplo d5 y f1. Aunque también valdrían en este caso (d1, d3, e2, e4, f3 y f5) siempre que estuvieran ambos reyes en diagonal.} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.10.06"] [Round "?"] [White "ejemplo 1"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/4k3/8/4K3/8/4P3/8 w - - 0 1"] [PlyCount "13"] [EventDate "2013.??.??"] {Aquí nos encontramos con la oposición negra por lo que es necesario perder un tiempo con el peón} 1. e3 Kd6 2. Kf5 {Se entabla la lucha de los reyes. El rey blanco, con la oposición conquistará la casilla f7 (o d7) objetivo necesario para apoyar el avance del peón hasta la octava fila.} Kd7 (2... Ke7 3. Ke5 Kd7 4. Kf6 {etc.}) 3. Kf6 Kd8 (3... Ke8 4. Ke6 Kd8 5. e4 Ke8 6. e5 Kd8 7. Kf7 {etc}) 4. e4 ({es prematuro jugar} 4. Kf7 {por que sigue} Kd7 5. e4 Kd6 6. Kf6 Kd7 {y aunque lleve al éxito también es muy complicado para el blanco}) 4... Kd7 5. e5 Ke8 (5... Kd8 6. Kf7 {dejando vía libre al peón}) 6. Ke6 { de nuevo buscando la oposición del rey blanco} Kd8 7. Kf7 {ganando} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.10.06"] [Round "?"] [White "ejemplo 2"] [Black "?"] [Result "1/2-1/2"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/4k3/8/4K3/4P3/8/8 w - - 0 1"] [PlyCount "17"] [EventDate "2013.??.??"] {Pero ? que sucede si el peón esta detrás del rey?} 1. Kd4 Kd6 {Manteniendo la oposición. Viendo que las jugadas de rey no le proporcionan ventaja alguna, el blanco se decide por:} 2. e4 Ke6 {Ahora que el rey blanco ha quedado al costado del peón, el rey negro aprovecha para perder la oposición en forma tal que el blanco no pueda tomarla a su vez. En efecto, para conquistar la oposición el blanco tendría que estar habilitado para jugar ahora 3. Re4, lo que no puede hacer.} 3. e5 Ke7 ({No valdría} 3... Kd7 {por} 4. Kd5 Ke7 5. e6 {y perdería la oposición, aunque en este caso aun salvaría la partida jugando Re8}) 4. Kd5 Kd7 5. e6+ Ke7 6. Ke5 Ke8 {Al igual que en el anterior comentario es vital para el negro jugar bien la oposición con Re8 por que:} ( 6... Kf8) (6... Kd8 {te hacen perder la partida con} 7. Kd6 Ke8 8. e7 Kf7 9. Kd7 {etc}) 7. Kf6 Kf8 8. e7+ Ke8 9. Ke6 1/2-1/2 [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.10.06"] [Round "?"] [White "ejemplo 3"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "8/7K/8/8/k7/3P4/8/8 w - - 0 1"] [PlyCount "17"] [EventDate "2013.??.??"] {Aquí combinamos la técnica del cuadrado con la de la oposición} 1. Kg6 { entrando en el cuadrado} Kb5 ({al negro no le sirve ir directamente por el peón porque el blanco esta en el cuadrado} 1... Kb3 2. Kf5 Kc3 3. Ke4 { ganando}) 2. Kf5 Kc5 ({a} 2... Kc6 {se le contesta con} 3. Ke6 {entrando en la misma dinámica}) 3. Ke5 Kc6 {intentando desesperadamente llegar a la oposición} 4. d4 {Importante jugada que debemos recordar para conseguir la triangulación peón-rey para romper la oposición negra} Kd7 (4... Kc7 5. Ke6 Kd8 6. d5 {etc}) 5. Kd5 Kc7 6. Ke6 {y culminamos la triangulación} Kd8 (6... Kc8 7. Kd6 ({o también} 7. Ke7 Kc7 8. d5) 7... Kd8 8. d5 Ke8 9. Kc7 {coronando de ambas formas}) 7. d5 Ke8 8. d6 Kd8 9. d7 {ganando} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.10.06"] [Round "?"] [White "ejemplo 4"] [Black "?"] [Result "1/2-1/2"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "k7/8/8/1K6/8/8/P7/8 w - - 0 1"] [PlyCount "13"] [EventDate "2013.??.??"] {En este caso hay una excepción, pues los peones de torre nunca pueden coronar mediante oposición. Únicamente pueden coronar si estan fuera del alcance, bien por distancia, bien porque el rey negro (en este caso) este obstaculizado por el blanco y no pueda acceder a las columnas de caballo-torre. Pero volviendo a este ejemplo el blanco no tiene nada que hacer.} 1. a4 Ka7 2. a5 Ka8 3. Ka6 Kb8 4. Kb6 Ka8 5. a6 Kb8 6. a7+ Ka8 7. Ka6 1/2-1/2 [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.10.06"] [Round "?"] [White "ejemplo 5"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "8/7k/5K2/6P1/8/8/8/8 w - - 0 1"] [PlyCount "9"] [EventDate "2013.??.??"] {En este ejemplo debemos saber que si el peón es de caballo y rey opuesto se encuentra en la columna de torre deberemos maniobrar para alcanzar con nuestro rey esa columna porque jugando bién ambos, lo acabaríamos ahogando. Veamos como:} 1. Kf7 (1. g6+ Kh8 2. Kf7 (2. g7+ Kg8 3. Kg6 {ahogando de ambas formas})) 1... Kh8 2. Kg6 Kg8 3. Kh6 Kh8 4. g6 Kg8 5. g7 {ganando} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "2013.10.06"] [Round "?"] [White "regla de casillas eficaces"] [Black "ejemplo 6"] [Result "*"] [Annotator "Doe,John"] [SetUp "1"] [FEN "5k2/8/8/8/8/2P5/8/3K4 w - - 0 1"] [PlyCount "7"] [EventDate "2013.??.??"] {*Para entender bien este problema, primero hay que conocer la teória de principios eficaces de Durant de 1860.* Veamos como resolverlo:} 1. Kc2 { Aplicando la regla de las distancias, se ve enseguida que: a)Las tres casillas eficaces absolutas distan 4 del rey blanco, lo cual quiere decir que de las casillas b4, c4, d4 b5, c5 y d5. Las dos últimas mencionadas estan al alcance del rey negro. b)Con respecto al rey negro, dos de las casillas (c5 y d5) distan 3, en tanto la restante (b5) dista 4. En consecuencia, se deduce que el rey blanco para ganar, sólo puede aspirar a disputar la casilla b5. (La única equidistante). Y con respecto a las casillas eficaces condicionales, ?cuál es la situación? Observamos que todas ellas (b4, c4 y d4) distan 3 del rey blanco y 4 del rey negro. Pero el rey negro no precisa llegar a disputar directamente estas casillas; le basta, en este caso, con que pueda tomar la oposición. Es decir, que debemos fijarnos en la distancia del rey negro a las casillas b6, c6 y d6 (marcadas con círculos) para saber si está en condiciones de tomar la oposición cuando el rey blanco alcance una casilla eficaz condicional. Y esa distancia es de 4, 3 y 2 respectivamente. Esto nos dice que la casilla eficaz condicional b4 será alcanzada por el rey blanco sin que el negro pueda tomar (en ese momento) la oposición correspondiente (b6) . Luego, el proceso ganador resulta claro:} (1. Kd2 {no vale porque el negro consigue la oposición lejana mediante.} Ke8 2. Kd3 Kd7 {y luego la próxima si el blanco juega} 3. Kc4 Kc6 { consiguiendo tablas}) 1... Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Kb4 Kc6 ({tampoco vale} 3... Kc7 4. Kc5 Kd7 5. Kb6 Kd6 6. c4 {etc}) 4. Kc4 {Volviendo a la triangulación ganadora de ejemplos anteriores} *
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