[Event "Hoofdklasse LiSB"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Miesen, Fabian"] [Black "Seip, Rudi"] [Result "1-0"] [Annotator "ynzem"] [SetUp "1"] [FEN "rnbqk1nr/ppp1ppb1/3p2pp/3P2B1/2P1P3/2N5/PP3PPP/R2QKBNR w KQkq - 0 7"] [PlyCount "59"] [WhiteTeam "DJC 1"] [BlackTeam "Schaesberg 1"] {[%evp 0,71,30,5,111,7,54,29,37,23,31,29,68,45,66,45,67,27,52,15,38,30,19,43, 43,24,25,23,3,15,75,2,31,23,15,17,25,-3,2,21,53,40,95,100,267,206,216,216,234, 121,113,112,119,135,114,114,114,136,205,210,205,221,225,223,240,389,393,212, 374,377,29993,29994,29995,29996] [#] Ik krijg het voordeel in de opening en met een pionoffer kan ik mijn stukken verder verbeteren om hierna de koning over het hele bord op te jagen om het hierna mat te zetten.} 7. Be3 $1 { Het uitlokken van h6 was mijn idee.} e5 8. g4 {Met het idee om tegen f5 te vechten.} Ne7 9. Bd3 {Ik wil tegen f5 vechten.} O-O 10. f3 {Met het idee om alvast tegen f5-f4 te vechten.} f5 11. gxf5 {Dit opent de g-lijn voor mij.} gxf5 12. Qd2 {Dit is de logische ontwikkelingszet.} Ng6 13. O-O-O {Zet de koning veilig.} f4 14. Bf2 {Het enige.} Bf6 15. h4 $1 {Offert de pion om de toren op h1 te activeren. De pion op h2 staat wit toch meer in de weg dan dat het een echte funcite heeft. Als zwart Lh4 kan spelen dan kan hij meteen het spel op de koningsvleugel blokkeren van wit.} Nxh4 16. Bxh4 $6 {Ik wilde de h-lijn openen.} (16. c5 $1 {De stelling verder openen is echter nog veel beter. }) 16... Bxh4 17. Qh2 {Deze aanval op de loper was mijn idee.} Bg5 $1 18. Nh3 $1 {Valt de loper aan met het idee om de ruil op h3 te forceren zodat ik de witte velden kan verzwakken.} Bxh3 19. Qxh3 {Nu heb ik controle over de witte velden.} Qf6 20. Rdg1 {Brengt de toren in het spel met het idee om een keer op g5 te offeren.} Kf7 21. c5 $1 {Met het idee om de stelling verder te openen met c6 of slaan op d6. Als zwart slaat kan wit met d6 de lichte stukken activeren.} c6 22. Bc4 {Activeert eerste de loper naar de koning.} Ke7 23. dxc6 {Opent de loper verder.} bxc6 24. cxd6+ {Dit opent de weg naar de koning.} Kxd6 25. Rh2 {Met het idee om de toren naar d2 te brengen.} Kc7 26. Rd1 {Pakt de open lijn met het idee om Pd7 te stoppen.} Rd8 {Ruilt een verdediger van de toren.} 27. Rxd8 Qxd8 28. Rd2 $1 {Activeert de toren met tempo.} Qe7 29. Nd5+ $1 {Dit wint nu materiaal.} cxd5 30. Bxd5 {En de toren is nu gevangen.} Nc6 31. Rc2 $1 {Dit wint het paard terug.} Rd8 32. Rxc6+ {En de toren komt met tempo in het spel.} Kb8 33. Qf1 {En de dame komt in het spel op naar de damevleugel.} Rd7 34. Be6 {Met het idee om naar het matveld op c8 te kijken.} Rc7 35. Qb5+ $1 {Dit was mijn idee om Ka8 te forceren omdat wit na Tb7 en Tc8 mat staat.} Ka8 36. Bd5 {En de koning wordt gevangen in de hoek.} 1-0
Embed code:
Game Url: