[Event "Match Tenerife vs Las Palmas"] [Site "?"] [Date "1966.04.30"] [Round "?"] [White "Joly Dumesnil, Pierre"] [Black "Rubio Purriños, Hugo"] [Result "1-0"] [ECO "C50"] [Annotator "Jimenez,A con ayuda de Houdini"] [PlyCount "93"] [EventDate "1968.12.??"] {[%evp 0,93,27,11,18,33,31,31,22,1,43,16,17,4,12,8,9,1,1,-28,-9,-101,-41,-62, -21,-13,16,-17,-16,-8,-2,-7,-11,-11,62,4,6,7,59,36,39,39,99,-47,-61,-17,36,36, 61,61,61,53,108,106,136,100,100,118,118,85,118,108,255,116,147,122,234,225,230, 212,216,198,211,208,208,121,203,131,159,0,159,159,159,159,159,10,92,12,0,0, 29991,29992,29995,29996,29997,29998]} 1. e4 e5 2. Nc3 $5 Nf6 3. Bc4 {Me resultó extraño ver a Dumesnil jugar tan sólido, pero como veremos será sólo por unos momentos...} (3. f4 $1 {La Apertura Vienesa.}) 3... Nc6 4. d3 Bc5 5. Nf3 {traspone a la Apertura "Giuoco Pianíssimo".} O-O 6. Bg5 h6 7. Be3 $146 (7. Bh4 Bb4 8. O-O Bxc3 9. bxc3 g5 10. Nxg5 hxg5 11. Bxg5 Kg7 12. f4 { 1-0 (12) Daniels-Walker,G London Casual Games 1841}) (7. Bxf6 Qxf6 8. O-O d6 9. Nd5 Qd8 10. c3 Ne7 11. b4 Bb6 12. h3 Nxd5 13. Bxd5 c6 14. Bb3 Kh8 15. g4 h5 16. Nh2 a5 17. bxa5 Bxa5 18. f4 Bxc3 19. f5 Bxa1 20. Qxa1 hxg4 21. hxg4 Qf6 22. Nf3 Qh6 23. g5 Qh7 24. g6 fxg6 25. Kf2 Bxf5 26. exf5 Rxf5 27. Rh1 Rh5 28. Rg1 Rf8 29. Ke2 Rh2+ 30. Ke3 Rxf3+ 31. Kxf3 Qh3+ 32. Rg3 Qf5+ 33. Ke3 Qf4# {0-1 (33) Ovadia,J-Lasker,Emanuel, sim Yugoslavia 1924}) 7... Bb6 (7... d6) (7... Bb4) ( 7... Bxe3) 8. h3 (8. O-O) 8... d6 9. Qd2 $11 (9. O-O Be6 10. Bb3) 9... Be6 {[#] } 10. O-O-O $2 {Un desliz que pudo haber metido en problemas al excelente jugador grancanario (de origen francés). Pero este cronista, amante del arte y "en diferido", no le reprocha que se quiera ¡enrocar largo! para montar el típico ataque en el flanco de rey.} (10. O-O $11) 10... Bxc4 $1 11. dxc4 Na5 $2 (11... Ba5 $1 {con idea de ...Cxe4, hubiera sido casi decisivo para los intereses de Hugo Rubio.} 12. Qd3 Bxc3 13. bxc3 Qe8 $17 {pues los peones "triplicados" son siempre patéticos.}) 12. Qe2 {Ahora son las blancas las que amenazan c4-c5!} Qe7 $2 {Y ya tenemos lío...} (12... Bxe3+ 13. Qxe3 Nxc4 14. Qe2 Nb6 15. Nxe5 $11 {con posición tremendamente igualada.}) 13. g4 $1 $16 { Ahí está ¡My Misha!, como llamaba Sosonko a Mikhail Tal, el Mago de Riga.} Bxe3+ 14. fxe3 $1 {Abriendo la columna "f" y provocando, ¡seguro!, el aplauso del público entonces presente...} Qe6 15. b3 Rac8 $6 ({Era mejor traer el caballo ya:} 15... Nc6 $16) 16. g5 $1 {y ahora ¡a por la columna "g"!.} Nh7 17. gxh6 $1 Qxh6 18. Nd5 {De paso amenaza un jaque doble.} Qe6 $2 ({Mejor} 18... Rfe8 $16) 19. Rdg1 $5 (19. h4 $1 {con idea de Cg5!} Rfe8 20. h5 $16) 19... c6 20. Nc3 {[#]} b5 $5 {Buscando contrajuego en el otro flanco "desesperadamente".} 21. Ng5 $1 {Dumesnil, sigue a lo suyo y no hace caso a la tentativa de su rival de abrir también el flanco de dama.} Nxg5 22. Rxg5 bxc4 23. Rhg1 $1 {¡Ese es My Misha!...} g6 24. h4 $1 {Ya hemos visto varias veces en nuestra sección, al ajedrecista grancanario no titubear ni un ápice a la hora de atacar.} cxb3 25. axb3 Kg7 26. h5 $1 $18 {La posición soñada por todos los reyes del ataque, Mikhail Tal incluido...} Rb8 27. Rxg6+ $3 {En el más puro estilo romántico, Dumesnil quiere sacar al rey contrario de su sitio...} fxg6 28. Rxg6+ Qxg6 29. hxg6 Kxg6 30. Qg4+ {Y para empezar nada mejor que traer su dama al lugar de los acontecimientos y comenzar con un molesto jaque.} Kf7 31. Ne2 $1 {Tirando de lo único que le queda, la ¡Caballería!, que como veremos, debió ser más que suficiente.} Ke7 32. Ng3 Nb7 33. Nf5+ {En poco tiempo el caballo galopó con fuerza.} Kd8 34. Qg7 Re8 35. Qf7 $1 {amenazando Cg7!} Rh8 36. Qe7+ Kc8 {[#]} 37. Ng7 $6 {Una pena, aunque no decisiva.} ({La partida tenía que haber acabado de esta "bonita" manera:} 37. Qg7 $1 {con idea de Ce7+!} Re8 38. Qf7 Rh8 39. Ne7+ $1 Kd8 40. Nxc6+ Kc8 41. Ne7+ $1 {Pasando de la torre (toda una colilla) y yendo, por contra, a por la ¡cabeza del rey!.} Kd8 42. Nd5 $1 Rh1+ 43. Kb2 $18 {y ¡mate! (imparable) en pocas.}) 37... Rh1+ $2 (37... Nc5 $16) 38. Kb2 {la idea ahora es Ce6 y mate!.} Nc5 {[#]} 39. Qe8+ $6 ({Ganaba la "flemática":} 39. Nf5 $1 Na4+ {¡El derecho al pataleo!.} 40. Ka2 Nc3+ 41. Ka3 Nb5+ 42. Kb2 $18 { y ahora las formas son todas "cortesanas", porque de modo directo, la victoria no existe:} Rh2 43. Qf7 Rb7 44. Qe8+ Kc7 45. Ne7 Rb8 46. Qxc6+ Kd8 47. Nd5 Rf2 48. b4 Re2 49. Ka1 $1 Rc8 {Intentando buscar una fortaleza que no funcionará, a largo plazo.} (49... Re1+ $5 50. Ka2 Re2 51. Kb2 Rf2 52. Kb3 Re2 53. c3 (53. c4 $6 Rxe3+ 54. Kb2 Rb3+ 55. Kc1 Rd3 56. Nf6 Ke7 57. Ng4 Rc3+ 58. Kd1 Rb6 59. Qc8 $16) 53... Re1 54. Kc2 Rg1 55. c4 $18) 50. Qxb5 Rcxc2 {Comienza en la Corte el baile de la "dama"...} 51. Qb8+ Kd7 52. Qxa7+ Kd8 53. Qe7+ Kc8 54. Qe6+ Kb8 55. Qxd6+ {Marcando el paso...} Kb7 56. Qd7+ Kb8 57. Qb5+ Kc8 58. Nc3 $1 {Pidiendo explicaciones a la séptima fila.} Rc1+ 59. Nb1 Rcc2 (59... Ree1 $6 60. Qd3 Red1 61. Qb3 Kb7 62. Ka2 $18) 60. Qa5 {Ante todo evita el mate en "a2" y prepara el fatídico avance del peón pasado.} Kd7 61. Qa6 Kd8 62. b5 $1 Kc7 63. b6+ $1 Kc6 64. b7+ $1 Kc7 65. Qa8 Ra2+ (65... Rb2 $2 66. Nc3 $1 $18) 66. Qxa2 Rxa2+ 67. Kxa2 Kxb7 68. Nd2 $18) 39... Kc7 40. Qe7+ Kc8 41. Qf8+ $4 { El grave error de la partida que ya no permitirá tener chances ganadoras, al menos "evidentes"...} (41. Nf5 $1 Na4+ 42. Ka2 Nc3+ 43. Ka3 Nb5+ 44. Kb2 $18 { Y estamos en la posición "árida" de ataque del comentario anterior.}) 41... Kc7 42. Ne8+ Kb6 $1 43. b4 {[#]} Nxe4 $6 ({Era mejor} 43... Nb7 $1 $11 { Veamos un enfrentamiento entre módulos al nivel de "40 jugadas sin finish", a modo de ejemplo "aclaratorio":} 44. Qe7 Rxe8 $1 45. Qxe8 Rh4 {La "fortaleza" típica que no se puede romper, jugando bien...} 46. Qg6 a5 47. bxa5+ Nxa5 48. Kc3 Nb7 49. Qg2 Kb5 50. Qf1+ Kb6 51. Qg2 Kb5 52. Qe2+ Kb6 53. Qc4 Kc7 54. Qg8 Rh3 55. Qg1 Kb6 56. Kd2 Nc5 57. Qb1+ Kc7 58. Qb4 Nb7 59. Qc4 Rh2+ 60. Kd1 Nc5 61. Qf7+ Kb6 62. Qg6 Kc7 63. Qg7+ Kb6 64. Qg6 Kc7 {y tablas... ½-½ (91) Komodo 12.1.1 32-bit-Stockfish 11}) 44. Qe7 Rb7 $4 {La doble interrogación es ahora para las negras.} ({Había que jugar} 44... Kb5 $1 {y tras} 45. Qxa7 Rxe8 $1 {sigue la forzada} 46. Qb7+ Kc4 47. Qxc6+ Nc5 {y por ejemplo tras} 48. Qxh1 Kxb4 $14 {las blancas están un poquito mejor, pero al igual que en la partida complementaria de antes (entre módulos) tampoco aquí se "debe" derrumbar el muro defensivo. Veamos:} 49. Qd1 Rd8 50. Qd2+ Kc4 51. Qe2+ Kd5 52. Qf3+ e4 53. Qf7+ Kc6 54. Qa7 Rh8 55. Kc3 Rh2 56. Qa2 Re2 57. Kd4 Rd2+ 58. Kc4 Rf2 59. Qa8+ Kb6 60. Qd8+ Kc6 61. Qe8+ Kb6 62. Qb5+ Kc7 63. Qb1 Rg2 64. Kb5 Rg8 65. Qf1 Rb8+ {½-½ (65) Komodo 12.1.1 32-bit-Stockfish 11 - 40 jugadas en 1 hora sin finish -}) 45. Qd8+ $1 $18 {lleva al mate forzado que finaliza la partida.} Kb5 46. Qa5+ Kc4 47. Nxd6+ $1 {[#] y se acabó. Lo dicho. Dumesnil fue como una nueva versión de Tal y Rubio, en cuanto pudo, se defendió con ahínco, porque ganar la partida en determinados momentos costó lo suyo, incluso para la computadora.} 1-0
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