[Event "Elementare Matts"] [Site "?"] [Date "2021.07.27"] [Round "?"] [White "Matt mit Läufer und Springer"] [Black "?"] [Result "1-0"] [Annotator "Iccf GM Matjaz,Pirs"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/4k3/8/8/2B1K3/4N3 w - - 0 1"] [PlyCount "57"] {[%csl Gc2][%CAl Gc2h7,Gc2a4,Ga8h1,Gh1a8][%evp 0,57,587,587,587,587,587,587, 587,587,587,617,617,617,617,617,617,617,617,617,617,617,617,617,617,617,617, 617,617,647,637,637,647,647,647,647,647,647,647,647,647,657,657,657,29985, 29986,29987,29988,29989,29990,29991,29992,29993,29994,29995,29996,29997,29998, 29999,-30000] Die Mattführung mit Springer und Läufer besteht aus zwei Phasen: Zuerst muß der König an den Rand gedrängt werden, dann wird er in die "richtige" Ecke gezwungen, hier eine Ecke mit einem weißen Feld, denn der Läufer steht auf Weiß.} 1. Ke3 Kd5 2. Be4+ Kc5 3. Nd3+ Kd6 4. Kd4 Ke6 5. Nf4+ Kf6 6. Kd5 {Die ersten Züge sind nicht allzu wichtig. Weiß führt seine Figuren an den schwarze König heran und drängt ihn an den Rand.} Kg5 7. Ke5 Kh6 8. Ng6 (8. Kf6 $4 {Patt-> Remis.}) 8... Kg7 {[%csl Rf6,Gf7,Rf8][%CAl Yg7f7]} 9. Ke6 { [%csl Rf6,Rf7,Rf8][%CAl Ye6f7]} Kg8 10. Kf6 {[%csl Rf7,Rf8,Rg7,Gg8,Gh7,Rh8]} Kh7 11. Bd5 {Das ist die Stellung, die man mit dem König am Rand anstreben muß. Der Läufer kann irgendwo auf der Diagonalen a2-f7 stehen, im nächsten Zug geht er jedenfalls nach g8, um das Feld h7 zu sperren. Der Springer steht vor dem weißen König und kontrolliert die schwarzen Fluchtfelder am Rand.} Kh6 12. Bg8 {[%csl Rg5,Rg7,Gh5,Gh6,Rh7][%CAl Yg8h7,Yf6g5,Yf6g7]} Kh5 {[%CAl Yg6e5,Ye5g4, Yg4e3,Ye3g2] Um den König nun in die weiße Ecke zu treiben, macht der Springer ein Bewegung, die an ein "W" erinnert. Die Route ist hier Sg6-e5-g4-e3-g2.} 13. Ne5 {[%csl Rg4,Rg5,Rg6,Gh4,Gh5,Gh6][%CAl Ye5g4]} Kh4 (13... Kh6 14. Ng4+ Kh5 15. Kf5 Kh4 16. Kf4 Kh5 17. Bf7+ Kh4 {läuft auf dasselbe hinaus.}) 14. Kf5 Kg3 {Nun scheint es, als ob der König aus dem Gefängnis entkommen könnte. Das ist aber nicht der Fall.} 15. Ng4 Kf3 16. Bc4 {[%csl Re2,Re3,Re4,Rf2,Gf3,Rf4,Gg2, Gg3][%CAl Yc4e2,Yg4e3,Yg4f2,Yf5f4] Springer und Läuefer ergänzen sich. Der Läufer sperrt die weißen, der Springer die dunklen Felder.} Kg3 17. Be2 { [%csl Rf2,Rf3,Rf4,Gg2,Gg3,Rh2,Gh3,Gh4] Nimmt das Feld f3.} Kh4 18. Kf4 Kh5 19. Bd3 {[%csl Rg5,Rg6,Gh4,Gh5,Rh6][%CAl Yd3g6]} Kh4 20. Bg6 {[%csl Rg3,Rg5,Gh3, Gh4,Rh5][%CAl Yg6h5]} Kh3 21. Ne3 {Weiter geht's in der W-Bewegung.} Kh4 22. Ng2+ Kh3 23. Kf3 Kh2 24. Kf2 Kh3 25. Bf5+ Kh2 26. Bg4 Kh1 {Nun ist er in der Ecke und das Matt unausweichlich.} 27. Ne3 Kh2 28. Nf1+ Kh1 29. Bf3# 1-0
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