[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "?"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "5rk1/6pp/p3b3/2p5/1pP1Pp1q/1P6/1BK1B3/6R1 w - - 0 1"]
[PlyCount "5"]
{ • Seguiamo la soluzione: • Torre da g1 a g7, prende il pedone con
scacco al re. • Il monarca nero è obbligato a spostarsi in h8,
nell’angolo.} 1. Rxg7+ {[%csl Rg8][%CAl Gg1g7,Rg7g8]} Kh8 {[%csl Rh8][%CAl
Rg7g8,Gg8h8,Gb2h8] • Torre bianca da g7 a g5, scacco di scoperta ( vuol dire
che il pezzo si fa da parte e qualche altro pezzo attacca il re dietro di lui)
ad opera dell’alfiere nascosto in b2} 2. Rg5+ {[%csl Rg8,Rh8][%CAl Gg7g5,
Gb2h8,Rg6g8] Ora: l’alfiere non si può mangiare, il Re non si può spostare
( la colonna g è occupata dalla Torre bianca), non resta che mettere qualcosa
in mezzo per parare lo scacco.} Rf6 {[%csl Rf6,Rg8][%CAl Gb2f6,Gg5g8] • La
Torre nera si sposta in f6, ma ha vita breve e poco intensa perché
l’alfiere bianco da b2 va a catturarla in f6 dando scacco matto.} 3. Bxf6# {
[%csl Rg8,Rh8][%CAl Gb2f6,Gf6h8,Rg5g8]} *