[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "?"] [Black "?"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "5rk1/6pp/p3b3/2p5/1pP1Pp1q/1P6/1BK1B3/6R1 w - - 0 1"] [PlyCount "5"] { • Seguiamo la soluzione: • Torre da g1 a g7, prende il pedone con scacco al re. • Il monarca nero è obbligato a spostarsi in h8, nell’angolo.} 1. Rxg7+ {[%csl Rg8][%CAl Gg1g7,Rg7g8]} Kh8 {[%csl Rh8][%CAl Rg7g8,Gg8h8,Gb2h8] • Torre bianca da g7 a g5, scacco di scoperta ( vuol dire che il pezzo si fa da parte e qualche altro pezzo attacca il re dietro di lui) ad opera dell’alfiere nascosto in b2} 2. Rg5+ {[%csl Rg8,Rh8][%CAl Gg7g5, Gb2h8,Rg6g8] Ora: l’alfiere non si può mangiare, il Re non si può spostare ( la colonna g è occupata dalla Torre bianca), non resta che mettere qualcosa in mezzo per parare lo scacco.} Rf6 {[%csl Rf6,Rg8][%CAl Gb2f6,Gg5g8] • La Torre nera si sposta in f6, ma ha vita breve e poco intensa perché l’alfiere bianco da b2 va a catturarla in f6 dando scacco matto.} 3. Bxf6# { [%csl Rg8,Rh8][%CAl Gb2f6,Gf6h8,Rg5g8]} *