[Event "K+pXK pravidlo ctverce"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "pozice 3"] [Black "?"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/2pp3p/5p2/2PPk3/P7/8/6K1/8 w - - 0 6"] [PlyCount "7"] [EventDate "2004.09.08"] [SourceVersionDate "2004.09.08"] {dalsim prikladem je tato pozice. Mohlo ba se zdat,ze cerny kral bileho pesce a opet hrave dostihne, nebot je v nami prave probiranem ctverci. Pritomnost pescu obou stran na trase cerneho krale ale dava tusit problemy...} 6. d6 $1 cxd6 7. c6 $3 {bily blokuje cernemu krali cestu k poli promeny pesce a4 a nuti ho k nepohodlne a pomale "objizdce", ktera se mu stane osudnou...} ({po} 7. cxd6 $4 Kxd6 8. a5 {[%csl Yd6][%CAl Ya5a8,Ya8d8,Yd8d5,Yd5a5] cerny kral je ve ctverci a bileho pesce chyti}) 7... dxc6 8. a5 d5 ({po} 8... Kd5 {[%CAl Ya5a8, Ya8d8,Yd8d5,Yd5a5] je cerny kral ve ctverci jen prechodne} 9. a6 $1 {[%csl Yc6] a cerny kral nemuze diky vlastnimu pesci na c6 pokracovat primou cestou k poli promeny} Kc5 {[%csl Yc5][%CAl Ya6a8,Ya8c8,Yc8c6,Yc6a6]} 10. a7 $18) 9. a6 { [%csl Ye5][%CAl Ya6c6,Yc6c8,Yc8a8,Ya8a6] a bily vyhraje} *