[Event "K+pXK pravidlo ctverce"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "pozice 3"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2pp3p/5p2/2PPk3/P7/8/6K1/8 w - - 0 6"]
[PlyCount "7"]
[EventDate "2004.09.08"]
[SourceVersionDate "2004.09.08"]
{dalsim prikladem je tato pozice. Mohlo ba se zdat,ze cerny kral bileho pesce
a opet hrave dostihne, nebot je v nami prave probiranem ctverci. Pritomnost
pescu obou stran na trase cerneho krale ale dava tusit problemy...} 6. d6 $1
cxd6 7. c6 $3 {bily blokuje cernemu krali cestu k poli promeny pesce a4 a nuti
ho k nepohodlne a pomale "objizdce", ktera se mu stane osudnou...} ({po} 7.
cxd6 $4 Kxd6 8. a5 {[%csl Yd6][%CAl Ya5a8,Ya8d8,Yd8d5,Yd5a5] cerny kral je ve
ctverci a bileho pesce chyti}) 7... dxc6 8. a5 d5 ({po} 8... Kd5 {[%CAl Ya5a8,
Ya8d8,Yd8d5,Yd5a5] je cerny kral ve ctverci jen prechodne} 9. a6 $1 {[%csl Yc6]
a cerny kral nemuze diky vlastnimu pesci na c6 pokracovat primou cestou k poli
promeny} Kc5 {[%csl Yc5][%CAl Ya6a8,Ya8c8,Yc8c6,Yc6a6]} 10. a7 $18) 9. a6 {
[%csl Ye5][%CAl Ya6c6,Yc6c8,Yc8a8,Ya8a6] a bily vyhraje} *