[Event "Blancas juegan y ganan"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Estudio de J. Gunst"] [Black "'Das Illustrierte Blatt', 1922"] [Result "1-0"] [SetUp "1"] [FEN "1NBk4/p2p4/8/3K4/8/8/8/8 w - - 0 1"] [PlyCount "9"] [GameId "2106319400955719"] {[%evp 0,9,0,0,0,577,29995,29996,29997,29998,29999,29999]} {Cualquier antología de los finales artísticos más impresionantes incluirá varios del inmortal Alexéi Troitski (1866–1942), y concretamente uno, maravilloso por su engañosa simplicidad (blancas: Rd5–Ae3–g6; negras: Rf8–e7–h7; las blancas juegan y ganan). La posición del diagrama, basada en esa monumental obra de arte, está incluida en el número 137 de la revista Finales y Temas, recién publicada. Su director, el argentino José Copié, dedica muchas páginas de esta entrega a uno de los ajedrecistas más geniales de la historia, el estadounidense Paul Morphy (1837-1884), con una glosa muy detallada de su biografía y una selección de sus partidas más brillantes. Después, al comentar el final artístico que hoy nos ocupa, del finlandés Julius Gunst (1896-1958), dice Copié que le recuerda a una novela policial de Van Dine, Los crímenes del obispo. Para entender tal alegoría -y esto es una pista muy valiosa para quien aspire a solucionarlo- hay que saber que alfil en inglés se dice bishop (obispo), y en portugués bispo. El lector de alto nivel técnico tiene ahora indicios suficientes para deducir cómo se produce el gran crimen. Para el principiante, el estudio es tan difícil como placentero será descubrir la solución:} 1. Bb7 $3 ({(una sutileza brillantísima: es la única manera de que las blancas puedan bloquear en d6 con el rey en el momento justo, como se verá enseguida; eso no se podría lograr tras} 1. Ba6 $2 Kc7 2. Kc5 {porque las negras intercalan} d6+ $1 3. Kd5 Kxb8 4. Kxd6 ({-si} 4. Kc6 d5 $1 5. Kxd5 Kc7 {, tablas-}) 4... Ka8 5. Kc7 {, tablas por ahogado)}) 1... Kc7 2. Ba6 Kxb8 ({(obviamente,} 2... Kb6 {pierde por} 3. Kd6 {y, tras la captura en d7, las blancas darían el mate de alfil y caballo sin problema alguno)}) 3. Kd6 Ka8 4. Kc7 $1 d5 5. Bb7# $1 {mate.} 1-0