[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Sfuggire allo scacco"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Scuola di scacchi,\"Vera Menchik\""]
[SetUp "1"]
[FEN "3r1rk1/pp5p/8/6n1/6P1/7P/5PB1/3RR1K1 w - - 0 3"]
[PlyCount "2"]
[SourceVersionDate "2020.10.07"]
{[#]} 3. Bd5+ {L'Alfiere dà scacco al Re. Il Nero ha tre scelte, a) spostare
il Re in una casa sicura} Kg7 (3... Kh8 {b) parare lo scacco interponendo un
proprio pezzo}) (3... Nf7) (3... Rf7 {c) catturare l'Alfiere}) (3... Rxd5) *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Esempio di scaccomatto"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Scuola di scacchi \"Vera Menchik\""]
[PlyCount "4"]
[SourceVersionDate "2020.02.21"]
1. g4 e5 2. f3 {adesso il Nero può fare una mossa per dare scaccomatto. Il Re
bianco infatti non potrà sfuggire allo scacco, nè bloccarlo o catturare il
pezzo che darà scacco.} Qh4# {[%csl Re1][%CAl Rh4e1]} *
[Event "?"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "La patta per Stallo"]
[Black "?"]
[Result "*"]
[Annotator "Scuola di scacchi,\"Vera Menchik\""]
[SetUp "1"]
[FEN "R7/2p4k/1pPp2rP/1P1Pp2K/4B3/8/8/8 b - - 0 1"]
[PlyCount "0"]
[SourceVersionDate "2020.10.13"]
{In questa posizione la diffrenza fondamentale è saper a chi tocca muovere.
Se toccasse al bianco, lo scaccomatto arriva subito con 1.AxTg6#. Se toccasse
al nero, questi non può muovere nessun pedone, nè la Torre, nè il Re stesso
senza mettersi sotto scacco. In questo caso la partita finirebbe patta per
stallo.} *