[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Sfuggire allo scacco"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi,\"Vera Menchik\""] [SetUp "1"] [FEN "3r1rk1/pp5p/8/6n1/6P1/7P/5PB1/3RR1K1 w - - 0 3"] [PlyCount "2"] [SourceVersionDate "2020.10.07"] {[#]} 3. Bd5+ {L'Alfiere dà scacco al Re. Il Nero ha tre scelte, a) spostare il Re in una casa sicura} Kg7 (3... Kh8 {b) parare lo scacco interponendo un proprio pezzo}) (3... Nf7) (3... Rf7 {c) catturare l'Alfiere}) (3... Rxd5) * [Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Esempio di scaccomatto"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi \"Vera Menchik\""] [PlyCount "4"] [SourceVersionDate "2020.02.21"] 1. g4 e5 2. f3 {adesso il Nero può fare una mossa per dare scaccomatto. Il Re bianco infatti non potrà sfuggire allo scacco, nè bloccarlo o catturare il pezzo che darà scacco.} Qh4# {[%csl Re1][%CAl Rh4e1]} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "La patta per Stallo"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi,\"Vera Menchik\""] [SetUp "1"] [FEN "R7/2p4k/1pPp2rP/1P1Pp2K/4B3/8/8/8 b - - 0 1"] [PlyCount "0"] [SourceVersionDate "2020.10.13"] {In questa posizione la diffrenza fondamentale è saper a chi tocca muovere. Se toccasse al bianco, lo scaccomatto arriva subito con 1.AxTg6#. Se toccasse al nero, questi non può muovere nessun pedone, nè la Torre, nè il Re stesso senza mettersi sotto scacco. In questo caso la partita finirebbe patta per stallo.} *