[Event "Blancas juegan y ganan"] [White "Estudio de M. Matous"] [Black "Sachove Umenie (primer premio), 1982"] [Site "?"] [Round "?"] [Result "1-0"] [Date "????.??.??"] [SetUp "1"] [FEN "8/4N3/8/8/3pN3/1p6/p2R4/k5K1 w - - 0 1"] [PlyCount "15"] [GameId "2132432548524116"] {[%evp 0,15,0,834,834,1091,1101,1111,1111,29914,29991,29992,29993,29994,29995,29996,29997,29998]} {El ajedrez fue el agarradero vital del compositor checo de finales artísticos Mario Matous (1947-2013) para evadirse de una vida horrible. Internado en un campo de “reeducación” a los tres años porque su madre era una presa política del Gobierno comunista, su brillante expediente académico sólo le autorizaba para trabajar como ajustador; luego fue portero de noche. Pero brilló mucho en la composición de estudios sumamente originales, y frutos de un trabajo obsesivo y muy riguroso. Contrariamente a lo que suele ocurrir con casi todos los finales artísticos, cuya solución parece imposible, el aficionado quizá piense que este es fácil, dado la gran superioridad material de las blancas. Pero téngase en cuenta que dos peones cercanos a la coronación, ligados y apoyados por su rey son harto peligrosos. Obviamente, la solución consiste en montar un ataque de mate. Pero precisamente ahí está la gran dificultad, ¡y la enorme belleza!} 1. Nc5 $1 {(llevar este caballo a b3 es la primera prioridad; jaquear en la primera fila con la torre no conduce a nada bueno, y acercar el otro caballo corre menos prisa)} b2 2. Nb3+ Kb1 3. Nd5 $1 a1=N $3 ({(el primer golpe de gran belleza está en} 3... a1=Q $2 4. Nb4 $1 {, y mate a a siguiente)}) 4. Nxd4 {(ahora sí era esencial habilitar c3 para el otro caballo)} Kc1 ({(no vale} 4... Ka2 5. Nc3+ Ka3 6. Re2 {, con todo controlado, y no vale} Nb3 {por} 7. Nc2# {mate)}) 5. Rc2+ $3 Nxc2 ({(si} 5... Kb1 6. Nc3# {mate}) ({y si} 5... Kd1 6. Ne3+ Ke1 7. Nf3# {,mate)}) 6. Nb3+ Kd1 ({(o bien} 6... Kb1 7. Nc3# {mate)}) 7. Kf1 $1 ({(amenaza mate con Cc3; aquí estaba la última trampa: sería un grave error} 7. Kf2 $2 {por} b1=N $1 8. Kf1 Nd2+ {, tablas).}) 7... b1=N 8. Kf2 {. 'Zugzwang': la obligación de jugar lleva a las negras a recibir mate a la siguiente.} 1-0