[Event "Klicova pole obrany"]
[Site "Pula"]
[Date "1997.??.??"]
[Round "?"]
[White "Norri, Joose"]
[Black "Atalik, Suat"]
[Result "1/2-1/2"]
[WhiteElo "2430"]
[BlackElo "2555"]
[Annotator "Mueller,K;Lamprecht,F,Bilek,Jan"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/5r2/8/3bk3/1P6/2R5/4K3 b - - 0 81"]
[PlyCount "34"]
[EventDate "1997.05.05"]
[EventType "team"]
[EventRounds "9"]
[EventCountry "CRO"]
{[%evp 0,34,-42,-39,-40,-39,-36,-40,-44,-42,-44,-44,-46,-46,-49,-44,-41,-44,
-46,-46,-44,-44,-44,-44,-45,-44,-45,-44,-44,-43,-43,-43,-43,-3,-44,-40,-44] V
pozici digramu ma bily sice jeste jednoho pesce, toho vsak v nejblizsim
prubehu ztrati...} 81... Be3 82. Ke2 {[#] Jiz zde dodrzuje princip klicovych
poli.} Rf2+ 83. Kd1 Rf3 84. Ke2 $8 (84. Rc8 $4 Kd3 $1 $19 85. Rd8+ Bd4 86. Re8
Rf1+ 87. Re1 Rf2 88. Re7 Rb2 89. Rc7 Rxb3 90. Rc2 Rb1+ $8 91. Rc1 Rb2 92. Rc7
Ra2 93. Rc8 Rf2 {...Pro procviceni necht si radeji "nejisty ctenar" na tomto
miste zopakuje Phillidorovo vedeni do vyhry.}) 84... Bd4 85. b4 Rb3 86. b5 Rxb5
87. Rd2 {[#]} Rh5 88. Rc2 $1 {[%csl Gc2,Ge2] [#]Naše stará známá
Rochlinova metoda klícových polí (na predposlední rade)!} Rh2+ 89. Kd1
{[#]Bílek,J: obranné metody se v podstate liší zejména postavením
veže a prístupem jejiho zapojení do obrany. Zatímco v Cochrenove
metode vež zezadu (vcas!) váže strelce ke králi a poté (opet vcas)
utíka králem z poslední rady pomocí rušení opozice, metoda, již
nazývají Müller a Lamprecht sekundární obranou, není samozrejme nic
jiného než Rochlinova metoda klícových bodu. Vež stojí na pohled
pasivneji než v metode Cochrenove, avšak - jak víme - silnejší
strane se (na druhé strane) finálne nepodarí zatlacit našeho krále na
delší dobu na poslední linii!} Rh1+ 90. Ke2 {[%csl Gc2,Ge2] [#]} Rh2+ 91.
Kd1 Rh3 92. Ke2 {[%csl Gc2,Ge2]} Bc3 93. Kd1 $1 Rh1+ ({Bílek,Jan (2025): k
obranné metode klícových polí na 7. rade patrí i tato pozice, kterou
je nutné si zapamatovat! Osobne jsem na ni narazil již mnohokrát a každý
ctenár, který se bude chtíát koncovku naucit ji nemuže minout! Jen
zdurazním, že nekdy je následující kombinace jedinou cestou k remíze,
jindy jsou ale k doispozici i jiné obrany. Jejcasteji jsem se setkal s
pozice, kde slabší strana operovala jednak kombinací nebo ale jen jednou
alternativou! Po} 93... Kd3 {se opíráme o taktiku ve službách...
dosažení remízy.} 94. Rd2+ $8 $11 {[%mdl 512]}) (93... Re3 $6 94. Re2 {
Též jeden z výdobytku metody klícových polí.}) (93... Rg3 94. Ke2 Re3+
95. Kf2 (95. Kd1 $4 Re1#) 95... Kf4 96. Re2 Rf3+ 97. Kg2 $1 {[%csl Ge2,Gg2]})
94. Ke2 Kd4 $1 {[#]Bílý samozrejme drží na desce rovnováhu, ale i nyní
má k dispozici jen jeden jediný tah!} 95. Kf3 $8 Rf1+ 96. Rf2 ({Možné je
samozrejme i obsazení druhého klícoveho pole} 96. Ke2 $144) 96... Ra1 97.
Kg4 $1 {[#]} Ra8 98. Rg2 $1 {[#]} 1/2-1/2
[Event "Klicova pole obrany"]
[Site "?"]
[Date "1984.??.??"]
[Round "?"]
[White "Analyticka pozice"]
[Black "koncovka V+SxV - OBRANA"]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "Rochlin,J;Bilek,Jan (2025)"]
[SetUp "1"]
[FEN "3k4/2r5/4B3/3K4/8/8/8/7R w - - 0 1"]
[PlyCount "4"]
[EventDate "1984.??.??"]
{[%evp 0,4,45,52,52,52,53] Zevrubnejší rozbory dokazují, že pokud hraje
slabší strana plánovite a presne, potom odtesnit krále z centrálních
polí dále než na predposlední linii není obecne možné a nedá se tedy
ani dosáhnout výhry. Toto dokazuje námi nalezená metoda 'klícových
polí' v podobných pozicích. Predstavme si, že se bílému jakoby již
podarilo odtesnit cerného krále na poslední linii, a zdá se, že jeho
osud je zpeceten. Ale... Bílý na tahu. Co mu poradit? Pokud nyní podle
pravidla opozice zahraje} {Pokud} 1. Rh8+ {, potom} ({Po} 1. Kd6 {[#] s
hrozbou matu, následuje jednoduchá odpoved} Rd7+ $1 {a po} (1... Re7 $144)
2. Ke5 {[#]muže cerný pokracovat} (2. Bxd7 {pat}) 2... Rc7 $1 {[#]} 3. Kf6
Rc5 4. Rh8+ ({Bílek,Jan: že vše není tak jednoduché, jak mistr Rochlin
ukazuje, vidíme po} 4. Rh7 $1 {, nacež musí cerný najít jediný tah,
který neprohrává!} Rc6 $8 (4... Z0 5. Rd7+ $140 Ke8 6. Rd6 Rc7 7. Rb6) 5.
Rg7 Rb6 6. Ra7 Rd6 7. Ke5 Rb6) 4... Kc7 {[%csl Gc5,Gc7]} 5. Ke7 Kc6 $1 {atd.})
1... Ke7 2. Rh7+ Kd8 $8 {[#] a bílá vež musí opustit predposlední linii,
pocemž cesty (pokusy) k výhre již nejsou k dispozici. Takové postavení
muže samozrejme vzniknout na libovolné horizontále i vertikále. Cerný
zde využíva metodu 'uzlových bodu' obrany. Král a vež, které
rozdeluje pouze jedno pole, se musí v prubehu hry snažit udržet tuto
vazbu mezi sebou nebo se k ní rychle vracet. Je duležité si také
zapamatovat, ze 'uzlová pole' obrany, ktrých se slabší strana pridržuje,
jsou pri existenci belopolného strelce na cerných polích, pri
cernopolném (jako zde) na polích bílých.} 1/2-1/2
[Event "Klicova pole obrany"]
[Site "?"]
[Date "1984.??.??"]
[Round "?"]
[White "Analyticka pozice"]
[Black "koncovka V+SxV - OBRANA"]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "Rochlin,J;Bilek,Jan (2025)"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2r5/1k6/4K3/4B3/8/8/R7 w - - 0 1"]
[PlyCount "32"]
[EventDate "1984.??.??"]
{[%evp 0,32,39,42,40,44,43,44,43,43,42,44,43,43,43,47,43,44,42,43,44,43,44,43,
42,44,43,44,45,44,45,45,44,44,44] Podívejme se ješte na jednu poucnou
ukázku ze soucasné turnajové praxe, jež potvrzuje správnost metody
"uzlových polí" obrany v boji veže a strelce proti veži.} {Bílek,J: v
pozici diagramu následovalo} 1. Kd6 Rc6+ $1 {[#]} (1... Rc4 $144) 2. Kd5 (2.
Bxc6 {pat}) 2... Rc5+ 3. Kd4 Ra5 {[#]} 4. Rc1 Ra4+ 5. Ke5 Rb4 $1 {[%csl Gb4,
Gb6] [#]Bílek,J: samozrejme zde zdaleka nikoli jediné, ale silne
doporucuji: Držme se v první rade obranné metody klícových polí
obrany (na 7. rade ci zde jezdcové vertikále).} 6. Bd5 Kb5 7. Rc8 Kb6 {
[#] Dle naší metody!} 8. Kd6 Kb5 9. Rc7 Kb6 10. Bc4 $1 {[%mdl 2080] [#]
Snaží se narušit spojení 'pres jedno pole' mezi králem a veží. Bílek,
J: Mj. profylaktické pokracování v útoku. Cerný se musí mít na pozoru,
což pro pozorného ctenáre jiste již nepredstavuje žádné
prekvapení! Zatímto nekteré tahy ciní slabší strana automaticky,
existují pozice, kde musí pracne hledat jediné tahy... které ovšem casto
nejsou zdaleka zrejmé!} (10. Rb7+ $143 Ka5 11. Ra7+ Kb6 $1) 10... Ka5 11.
Rc5+ {[#]} Ka4 $1 {[#]Vyckávací a nejlepší postup. Cerný obchází
záludnou lécku} ({Pokud} 11... Kb6 {, potom Bílek,Jan: "Ale vždyt jde o
klícová pole?!" muže namítnouzt ctenár a má pravdu. Jenže k tomu
musíme neustále pocítat s tím, co bude dál. Bezvariantní šach vede po
pekel!} 12. Rc6+ {[#] a nelze} {Po} Kb7 (12... Ka5 $4 {pro} 13. Ra6#) (12...
Ka7 $144) 13. Kd7 {[#]se zase objevují nové hrozby. Bílek,J: a zdá se, že
metoda klícovych polí obrany je již pasé. Zde vzpomenme na rady jiného
autora Ludka Pachnama. V jeho "desateru" jak hrát tyto koncovky najdeme i
tuto: "Snažme se vyhnout opozici, ale také snažme se vyhnout pozicím, kdy
bychom byli nuceni odstoupit na pole blízka rohu desky!" Bílek,Jan (2025):
pozice je stále remis hned nekolika zpusoby, ale v praxi by skutecne mohl
mít cerný problémy!} Rb6 14. Rc7+ Kb8 $8 (14... Ka8 $4 15. Bd5+) 15. Bd5 {
[%CAl Rc7c8]} Rb4 16. Rc8+ Ka7 17. Kc7 $1 Rb7+ 18. Kc6 Rb6+ 19. Kc5 {[#]Malá
studie! Cerný na tahu remizuje!} Rb5+ $8) 12. Kd5 Rb6 13. Kd4 Kb4 $1 {
[%csl Gb4,Gb6] [#]Znova správna souhra obou figur! Bílek,J: Klícová pole
- jak si již ctenár jiste všiml - se posouvají a konec koncu muže
dojít k situaci, kdy po predposledním sloupci ci rade "obejdou" takto
celou šachovnici. Bílek,Jan (2025): Teoretická otázka, tedy zda bílý v
koncovce vynutí ci nevynutí zatlacení krále slabší strany na poslední
radu ci sloupec, nemela v dobe pred vznikem tabulek jednoznacné
rešení. Jak vidíme, nekterí autori vcetne Ludka Pachmana tvrdili,
že to možné není, jiní ovšem, že ano. Jednak ovšem vždy zaleží na
zpusobu obrany, který volíme. Vždyt známe tzv. Cochrenovu metodu vazeb,
jednak vlastne samotná otázka nemá vlastne praktický význam. Existují
prece pozice, které jsou remizové: tedy už ve chvíli vzniku koncovky je
král slabší strany odríznutý. Podle mého i autori, kterí ono
zahnání popírají, mlcky priznávají svuj omyl ve variantách. Nekdy
se skutecne král slabší strany na jeden ci dva tahy na kraji desky
ocitne. Navíc zrejme i praxe ukazuje, že (byt docásné) postavení
krále na kraji není smrtelné. Jinou otázkou potom je, jestliže se král
približuje roku desky! Zde již opravdu pozor!} 14. Bd5 Rd6 15. Rc1 Rb6 $1 {
[%csl Gb4,Gb6] [#]} 16. Rc4+ ({Bílek,J: dobre již známe pozice po} 16. Rb1+
Ka5) 16... Kb5 $1 {[#]V tomto prípade se tedy pokusy narušit koodinaci
krále a veže cerného nesetkaly s úspechem. Bílek,J: (radeji ješte
jednou zopakuji) rád bych na tomto míste pripomnel, že co se týce
námi rozebírané koncící hry, existují znacne rozdílné náhledy na
vývoj boje. Pachman v jedné ze svých úvah prímo tvrdí, že dle jeho
názoru nelze krále vyhnat vubec z centra desky, a mužeme se tedy (i podle
jeho ukázky) domnívat, že má na mysli body malého centra. Druhý krajní
názor najdeme zase v jiné literature, kde se autori prednostne
zabývají pozicemi s králem slabší strany již odríznutým na poslední
rade (což je jiste tez chvályhodné; vždyt samotná koncovka - po
prípadných výmenách - muže vzniknout i tak, že král slabší strany
na kraji desky stojí), prímo ci neprímo tak tvrdíce, že silnejší
strane se vždy šikovnou hrou podarí protivníkova krále zahnat na
poslední linii. Nu, a jakýsi pomyslný stred predstavuje Rochlinova
sympaticka teorie "klícových polí", podle níž dosáhne silnejší
strana maximum toho, že neprátelský král "se zasekne" na predposlední
linii, a dál už to proste nejde. Je samozrejmé, že jak celou teorii, tak
i druhé názory si mužeme vyzkoušet pomocí techniky. Chci však
ctenáre varovat. Pocítac vám rekne zda je pozice remis ci silnejší
strana vyhraje za tolik a tolik tahu nejdéle, metody obrany vás však
nenaucí. Vám potom - pri takovém prístupu - nezbude, než po "každé
prohraná koncovce" bedovat nad výsledkem, presvedcuje se, že "engin
prece mluví o jasné remíze"!...} 1/2-1/2
[Event "Klicova pole obrany"]
[Site "?"]
[Date "1984.??.??"]
[Round "?"]
[White "Ukazka"]
[Black "prvni"]
[Result "1/2-1/2"]
[Annotator "Rochlin,J;Bilek,J"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/2r5/8/3k4/8/4K3/3B4/6R1 w - - 0 1"]
[PlyCount "44"]
[EventDate "1984.??.??"]
{[%evp 0,44,45,40,41,40,45,40,44,41,41,41,43,42,44,42,44,44,44,44,44,44,43,43,
43,44,41,44,44,43,43,43,43,43,43,43,43,46,43,47,44,43,43,43,43,43,43] Ve
všech 4 následujících pozicích je na tahu bílý. Jak se má dle vašeho
mínení cerný bránit?} 1. Rg5+ Kc4 2. Re5 Rc8 3. Ke4 Rc5 4. Re6 Rc8 5. Be3
Rc7 6. Bd4 Rc8 7. Rh6 Rc7 ({nebo} 7... Re8+ 8. Be5 Rc8) 8. Rh1 Rc6 {[%csl Gc4,
Gc6]} 9. Rc1+ Kb5 10. Rb1+ Kc4 11. Be5 {[#]} Kc5 $1 12. Bd4+ Kd6 13. Rh1 Ke6 {
[%csl Gc6,Ge6] [#]} 14. Rh6+ Kd7 15. Rh5 Ke6 16. Ra5 Kd6 $1 17. Be5+ Ke6 18.
Ra4 Rb6 19. Rc4 Ra6 20. Bd4 Kd6 $1 21. Rc8 Rc6 22. Rh8 Ke6 {[%csl Gc6,Ge6] [#]
atd.} 1/2-1/2
[Event "Klicova pole obrany"]
[Site "?"]
[Date "1984.??.??"]
[Round "?"]
[White "Ukazka"]
[Black "druha"]
[Result "*"]
[Annotator "Rochlin,J;Bilek,J"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7R/2rk4/8/3BK3/8/8/8 w - - 0 1"]
[PlyCount "22"]
[EventDate "1984.??.??"]
{[%evp 0,22,43,43,43,43,43,43,43,43,42,42,42,42,42,43,42,42,42,41,42,42,43,42,
42]} 1. Be5+ ({Pokud} 1. Rh5 {, potom} Kd7 2. Bc5 Rf6 3. Kd5 Rf7 $1 {[%csl Gd7,
Gf7] [#]} 4. Rg5 Rh7 5. Bd6 Rf7) 1... Kc5 2. Rh1 Kc4 {[%csl Gc4,Gc6]} 3. Rd1 {
[#]} Kc5 $1 4. Rc1+ Kb5 5. Rb1+ Kc4 {[%csl Gc4,Gc6] [#]} 6. Rb2 Kc5 7. Rd2 Kc4
{[%csl Gc4,Gc6]} 8. Rd4+ Kc5 9. Kd3 Re6 10. Ke4 Kc6 {[%csl Gc6,Ge6] [#]} 11.
Kf5 Rh6 {atd.} *
[Event "Klicova pole obrany"]
[Site "?"]
[Date "1984.??.??"]
[Round "?"]
[White "Ukazka"]
[Black "treti"]
[Result "*"]
[Annotator "Rochlin,J;Bilek,J"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/8/7r/2K5/2B5/4k3/8/3R4 w - - 0 1"]
[PlyCount "44"]
[EventDate "1984.??.??"]
{[%evp 0,44,44,42,40,43,42,41,40,44,44,40,41,42,41,41,41,41,44,43,41,44,44,45,
44,44,45,45,46,45,45,45,46,44,41,43,46,41,46,45,45,41,43,41,41,41,40]} 1. Re1+
Kf2 2. Re2+ Kg3 3. Bd5 Rf6 4. Kd4 Rf2 5. Re1 Kf4 {[%csl Gf2,Gf4] [#]} 6. Re8
Rd2+ 7. Kc5 Rh2 8. Rf8+ Ke3 9. Rf3+ Kd2 10. Kd4 Re2 11. Ra3 {[#]} Rf2 $1 12.
Bf3 Ke1 13. Ra1+ Kd2 14. Ra2+ Ke1 15. Ra3 Kd2 {[%csl Gd2,Gf2] [#]} 16. Rb3 Kc2
17. Ra3 Kd2 $1 {[%csl Gd2,Gf2] [#] Bilek,J: at uz skautske "bud pripraven" ci
pionyrske "vzdy pripraven"... slabsi strana se po kratsim vyletu te nebo one
figury vzdy vraci do bezpeci klicovych poli!} (17... Kb2 $144 {[#]Poznamka:
jeste jednou radeji upozornuji, ze metoda obrany, kterou zde cerny voli jiste
neni jedina! Z didaktickeho (a pozdeji k praktickemu vyuziti) je vsak - i
podle mne - tim nejlepsim, co muzeme v teto koncici hre, v niz tak casto
dochazi ke karambolum, nabidnout!}) 18. Ke4 Ke1 19. Ke3 {[#]Bilek,J:
Nasledujici 'nezbytny' kombinacni uder je ovsem nedilnou soucasti obrany vzdy!
Na tom klicova pole nic nemeni! Ctenar ji tez musi udrzet v pameti, ac
kombinaci s cilem patu je vice nez jen tato zakladni. Ostatne, uz na prvni
pohled je tu zrejme, ze nenajde-li cerny kombinaci, slusne se vzda, kritizovan
vice ci mene svymi kolegy. (Pokud jde o druzstvo, potom jiste plati spise to
druhe :-))} Re2+ $8 {[#]} 20. Kd3 Rb2 21. Kc3 Rh2 22. Ra1+ Kf2 {[%csl Gf2,Gh2]
atd.} *
[Event "Klicova pole obrany"]
[Site "?"]
[Date "1984.??.??"]
[Round "?"]
[White "Ukazka"]
[Black "ctvrta"]
[Result "*"]
[Annotator "Rochlin,J;Bilek,Jan (2025)"]
[SetUp "1"]
[FEN "3r4/8/8/8/2k3K1/5B2/8/1R6 w - - 0 1"]
[PlyCount "64"]
[EventDate "1984.??.??"]
{[%evp 0,62,40,42,43,41,42,40,40,40,40,41,41,41,40,41,40,40,40,43,46,44,44,44,
48,44,40,45,44,43,48,43,53,46,48,41,43,43,42,45,46,47,46,47,47,48,46,42,46,44,
46,46,46,45,44,40,46,46,46,46,46,53,48,46,48]} 1. Kf4 Rf8+ 2. Ke3 Rf7 3. Rd1
Kc5 4. Rd5+ Kc4 5. Be4 Rc7 6. Rd1 Kc5 $1 {[%csl Gc5,Gc7] [#] Opet jsou
'klicova pole' nejzrozumitelnejsi metodou dosazeni remizy!} 7. Rd5+ Kc4 8. Rd2
{[%CAl Rd2c2] [#]Bilek,J: bud pripraven!} Kc5 $1 {[#]} 9. Rh2 Kd6 10. Kd4 Re7
$1 {[#]Po domluve posledniho bojovnika s kralem se figury na klicovych polich
vymeni!} 11. Bf5 Kc7 {[%csl Gc7,Ge7] [#]} 12. Kd5 Rf7 13. Be6 Re7 14. Ra2 Kd8
15. Ra3 (15. Kd6 {[#]} Rd7+ $8 16. Kc6 Rc7+ 17. Kb6 Rg7 18. Ra8+ Ke7 {[%csl
Ge7,Gg7] [#]Možná má milý ctenár stejný pocit jako ká, když jsem si
prehrával jednu ukázku obrany pomocí klícových polí za druhou... v
rychlém sledu... zbytek cerné armady pripomíná... úhore!
Nepolapitelný! Vždy vyklouzne! Cerný presová své síly pryc od
bílých, a když ty se za okamžik približí, následuje analogický
manévr! Nu, a stejne jako nemužeme úhore lovit do noci ci nekolik
dnu, v našem prípade do hry brzy promluví pravidlo 50 tahu :-)}) 15...
Rc7 16. Ra8+ Ke7 {[#]} 17. Rh8 Kf6 18. Rf8+ Kg5 19. Ke5 Rg7 {[%csl Gg5,Gg7] [#]
} 20. Rf1 Kh6 21. Bf7 Kg5 22. Rg1+ Kh6 23. Rf1 Kg5 24. Rf2 Kh6 25. Rf6+ Kg5 26.
Be6 Kh4 27. Rh6+ Kg5 28. Rh1 Kg6 29. Bf5+ Kf7 30. Ra1 Ke7 {[%csl Ge7,Gg7] [#]}
31. Ra8 Kf7 $1 {Bílek,Jan: Pryc z opozice!} 32. Ra7+ Kf8 {...} *