[Event "Blancas juegan y ganan"]
[Site "?"]
[Date "????.??.??"]
[Round "?"]
[White "Eatudio de Pal Benko"]
[Black "'Magyar Sakkelet' 1972"]
[Result "1-0"]
[WhiteFideId "-1"]
[WhiteFideId "-1"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/1p6/1p6/8/N7/K1N3Pp/5P2/k7 w - - 0 1"]
[PlyCount "35"]
[GameId "2189773002010878"]
{[%evp 0,35,-184,0,0,0,0,22,125,125,107,178,194,194,851,979,1075,1120,1120,1136,1197,1225,1259,1259,1269,1289,1289,1289,1287,1299,1320,1320,29995,29996,29997,29998,29999,29999]} {Es evidente que, por mucho que corran los caballos, no podrán evitar la coronación del peón de h3. Por tanto, la deducción no es menos evidente: los corceles deben dar mate mientras el peón enemigo se convierte en dama (conviene recordar que dos caballos y rey no dan mate a un monarca sólo que se defienda bien porque lo ahogarían, pero sí lo hacen cuando existen peones que impidan ese ahogo). Ahora bien, ese previsible mate no es nada evidente, y todo indica que el peón de h3 va a coronar antes de que se produzca. ¿Qué esconde entonces esta brillante creación artística del gran Pal Benko, (1928-2019), estadounidense tras desertar de la Hungría comunista, y jugador y compositor excelso?} 1. Nb5 $1 ({(para empezar, esta es no sólo la única jugada ganadora sino también la única que no pierde: si} 1. Ne2 $2 h2 2. Nac3 b5 $3 ({-pero no, y esta variante es muy importante para entender toda la composición,} 2... h1=Q {por} 3. Nd4 Qc1+ 4. Kb3 Qb2+ 5. Kc4 b5+ 6. Kd3 Qxf2 7. Nc2+ Kb2 8. Nd1+ {, y ganan las blancas-}) 3. Nd4 b4+ 4. Kxb4 Kb2 {, y ganan las negras porque tendrán tiempo de coronar sin que los caballos blancos tengan tiempo para tejer una red de mate)}) 1... Kb1 $1 ({(esta defensa dificulta mucho el enunciado del estudio; por el contrario, tras} 1... h2 2. Nac3 h1=Q 3. Nd4 Qc1+ 4. Kb3 Qb2+ 5. Kc4 b5+ 6. Kd3 {, las blancas ganan como en la subvariante citada entre guiones en el paréntesis anterior)}) 2. Nac3+ Kc2 ({(si} 2... Kc1 3. g4 h2 4. Ne2+ Kd2 5. Ng3 {, ganando)}) 3. Nd4+ Kd3 $1 ({(esta es la defensa más dura, porque si} 3... Kxc3 4. Ne2+ Kd2 5. Ng1 h2 6. Nf3+ {, ganando)}) 4. Nd1 $1 ({(el camino ganador es único otra vez porque si} 4. f4 $2 Kxc3 5. Ne2+ Kd3 {, y ganan las negras)}) 4... h2 5. f4 $1 Kxd4 ({(no vale} 5... h1=Q {por} 6. Nf2+ {, ganando)}) 6. Nf2 Kc3 7. f5 b5 8. f6 b4+ 9. Ka2 Kc2 10. f7 b3+ 11. Ka3 b2 12. f8=Q b1=Q 13. Qf5+ {, justo a tiempo para forzar la rendición en vista de} Kc1 14. Qf4+ {(también gana el cambio de damas)} Kc2 15. Qe4+ Kc1 16. Qe3+ Kc2 17. Qd3+ Kc1 18. Qd1# {mate.} 1-0