[Event "Blancas juegan y ganan"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Estudio de H. Van der Heijden"] [Black "Nadareishvili MT EG, 2001"] [Result "1-0"] [WhiteFideId "-1"] [WhiteFideId "-1"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/5p2/k2p1P2/r7/1KPP4/3N4 w - - 0 1"] [PlyCount "47"] [GameId "2193110599799700"] {[%evp 0,37,-123,-78,218,272,58,58,58,63,58,80,73,71,79,76,76,76,76,79,79,84,84,84,92,92,94,85,94,94,94,94,94,94,94,94,100,100,99,107]} {La posición del diagrama podría darse normalmente en una partida viva. La única razón que puede llevar a las blancas a la victoria es que la torre está encerrada, pero las negras sólo necesitan un tiempo para liberarla, ya sea por la tercera horizontal o por las verticales 'a' (con Rb4 si las blancas juegan d3 inutilizando el jaque en c3) o 'b' (dando jaque en b3 si las blancas juegan c3). Sin embargo, hay una maniobra ganadora, sólo una, larga y muy precisa, que, además de bella, tiene un gran valor didáctico:} 1. Nc3+ $3 dxc3+ ({(esta es la mejor defensa porque si} 1... Rxc3 2. dxc3 dxc3+ 3. Kxc3 {, y el final de peones se gana muy fácilmente; y si}) (1... Kb4 2. Nd5+ Ka4 3. d3 {, y las negras perderían la torre de inmediato)}) 2. dxc3 {(las negras están en 'zugzwang': la obligación de mover conduce a la derrota)} Ra1 $1 ({(esta defensa es mucho más dura que} 2... Kb5 3. Kxa3 Kc4 4. Ka4 $1 Kxc3 5. Kb5 Kxc2 6. Kc4 {, ganando)}) 3. Kxa1 Kb5 4. Ka2 $1 ({(pero no} 4. Kb2 $2 {por} Kc4 {, y tablas; por ejemplo:} 5. Kb1 Kxc3 6. Kc1 Kd4 7. Kd2 Ke4 {, etcétera)}) 4... Kc4 5. Kb2 Kd5 6. Kb3 Ke4 $1 {(el peón de f5 es la última baza negra, y exigirá un juego preciso)} 7. Kc4 $3 ({(única; no vale} 7. Kb4 $2 {por} Kxf4 8. c4 Ke5 $1 9. c5 f4 10. Kc4 f3 11. Kd3 f2 12. Ke2 f1=Q+ 13. Kxf1 Kd5 14. Ke2 Kxc5 15. Kd3 Kd5 16. c4+ Kc5 17. Kc3 Kc6 18. Kd4 Kd6 19. c5+ Kc6 20. Kc4 Kd7 21. Kd5 Kc7 22. c6 Kc8 $1 23. Kd6 Kd8 24. c7+ Kc8 25. Kc6 {, tablas por ahogado)}) 7... Kxf4 8. Kd4 $1 ({(pero no} 8. Kd5 $2 {por} Ke3 $1 9. c4 f4 10. c5 f3 11. c6 f2 12. c7 f1=Q 13. c8=Q Qg2+ {, y tablas, porque siempre habrá un jaque en la segunda fila, tocando el peón de c2 de tal modo que el rey blanco no pueda pasar a la columna 'c', o en la diagonal h3-c8, ganando la dama o cambiándolas)}) 8... Kg3 9. c4 f4 10. c5 f3 11. c6 f2 12. c7 f1=Q 13. c8=Q Qd1+ 14. Kc3 $1 ({(aquí está la otra clave didáctica, que amplía lo explicado en el paréntesis anterior; el camino a la victoria de este rey va, sobre todo, por la columna 'c'; por ejemplo, no vale} 14. Ke4 $2 {por} Qe2+ $1 15. Kd4 Qd2+ $1 {y no se pueden evitar los jaques continuos o las tablas teóricas tras el cambio de damas, según los casos)}) 14... Qe1+ 15. Kc4 $1 ({(si} 15. Kb3 Qb1+ 16. Kc3 Qe1+ {, y habría que jugar} 17. Kc4 {, como en la variante principal)}) 15... Qf1+ 16. Kc5 $1 Qg1+ 17. Kc6 $1 Qh1+ ({(o bien} 17... Qg2+ 18. Kb6 Qf2+ 19. Qc5 Qf6+ 20. Kb7 Qf3+ ({-o bien} 20... Qb2+ 21. Kc6 {, ganando-}) 21. Qc6 {, y no vale el jaque en f7)}) 18. Kc7 $1 Qd5 ({(si} 18... Qh7+ 19. Kb8 {, ganando)}) 19. Kb6 $1 {, y los jaques se acaban pronto. Por ejemplo:} Qd6+ 20. Kb5 Qe5+ 21. Qc5 Qb8+ 22. Ka5 Qd8+ 23. Kb4 Qh4+ 24. c4 {, etcétera.} 1-0