[Event "FIDE Open World Rapid 2021"]
[Site "?"]
[Date "2021.??.??"]
[Round "?"]
[White "Carlsen, Magnus"]
[Black "Aronjan, Levon"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "2855"]
[BlackElo "2782"]
[Annotator "Bilek,Jan"]
[SetUp "1"]
[FEN "8/7R/6p1/1R3bk1/3r4/8/7P/6K1 w - - 0 36"]
[PlyCount "73"]
[EventDate "2021.12.26"]
[EventType "swiss (rapid)"]
{[%evp 0,73,182,182,209,222,222,227,233,235,235,235,239,238,239,239,240,240,
240,239,240,239,239,239,240,229,227,229,229,229,230,222,222,222,223,228,228,
223,223,223,223,235,238,254,255,262,262,267,267,267,267,267,272,275,386,441,
436,436,439,507,517,537,537,537,547,547,557,557,557,557,557,557,557,557,1016,
29984] Objektivne pred námi stojí remízová pozice a jsem presvedcen,
že pokud by si protivníci prohodili barvy, mistr sveta by se cernými -
dokonce bez vetších problému a s dostatkem casu na hodinách - ubránil.
Co vím ale stoprocentne, hrubou pozicní chybu by nespáchal!} 36. Rb2 Rg4+
$4 {[%mdl 16384] Zatímco pozice se strelcem a veží se dá udržet,
koncovka bez veží, tedy pouze s kvalitou více pri pešcích g6 (g5) a h2
je prohraná! Snad ješte zmíním, že od této chvíle bychom tahy, které
hrál mistr sveta, a jež by zároven neukazoval pocítac na prvním,
nejhure druhém rádku doporucení, možná spocítali na prstech jedné
ruky! Jinými slovy, geniální obecná intuice doprovázená propoctem
krátkých variant s neomylným hodnocením je na úrovni enginu.} (36... Rf4
$11 {napríklad:} 37. Rg2+ Kf6 $8 38. h4 Ra4 39. Kf2 (39. Rg5 Ke5) 39... Ra2+
40. Kg3 Ra4 41. Rf2 Rg4+ 42. Kf3 g5 $1) (36... Rc4 $11) (36... Ra4 $11) 37. Rg2
$1 $18 Rxg2+ 38. Kxg2 {[#]Zapamatujme si: tato pozice je cernými prohraná,
i když se muže zdát, že pokud cerný potáhne g6-g5, vytvorí jakousi
miniaturní pevnost. Navíc má prece bílý rohového pešce a transformace
s prechodem do pešcových koncovek by tedy nemely být k dispozici?! Omyl!
Dodám, že pro mistra sveta je pozice pred námi presnou, tedy teoretickou
koncovkou. Mužete se vsadit, že kdybychom otevreli i staré ucebnice
Averbacha, Fineho ci jiných teoretiku koncovek, pozici bychom tam našli!
Neznalý Levon Grigorij si tedy dost možná stále myslel, že postavil
pevnost, mistr sveta pozici znal coby teoretickou koncovku nebo mu jeho
myšlení ve schématech (nejvýznamejší soucást talentu obecné intuice)
dovolilo videt plán výhry i konecnou pozici. Nu, a my se poucíme.} Kf4
39. Rh4+ Ke5 40. Kg3 {Doporucuji: 1/ Po celou dobu realizace rozhodující
výhody si všímejme klícových bodu g3 a h2; 2/ at již jde o nutnost
nebo ne, pokud cernému zbyl belopolný strelec, stavme svojí vež na
pole opacné barvy - cerná!} g5 {Ano! Problém ale tkví v tom, že cerný
pešce, který ted kontroluje i cerná pole, na g5 neudrží!} ({Obrana
pozice s pešcem na g6 se zdolá lehce. Cerný potom nemá prostredky jak
zabránit vtržení bílých figur práve po cerných polích. Uvedme
napríklad:} 40... Bc2 41. Kg4 Kf6 42. Rh7 Z0 $140 43. h4 Bf5+ 44. Kf4 Bc2 45.
Rb7 Bf5 46. Rb6+ Kg7 47. Kg5 {atd. Méne zkušeným hrácum doporucím
vyzkoušet si, jak tuto pozici vyhrát...treba proti pocítaci.
Samozrejme, že rozbory lze najít v knihách, databázích i ruzných
jiných mediích.}) 41. Rh6 {[#]} Be6 42. Rh8 Kf5 43. Rf8+ Ke5 44. Kf3 Bf5 45.
Ke3 Bg6 46. Rf3 Be4 47. Rg3 Kf5 48. Kd4 {[%csl Gg3,Gh2] [#]} Kf4 49. Kc5 {
Turistický výlet bílého krále není samoúcelný!} Bf3 50. Kd6 g4 {
Tím se rozhodujícím zpusobem oslabují všechna potrebná cerná pole,
když cerný postrádá jakoukoli protihru. I konec partie se radeji
prehrajme ješte jednou ci dvakrát. Forpost Vg3 je v naprostém bezpecí
a - na oplátku - cerný nemuže nikterak proniknout k pešci h2 (dríve
než h2 padne pešec g2, máme na mysli nerealizovatelný manévr
Ke3-f2-Sg2-Kg1).} ({Cerný pešce na g5 neudrží ani v prípade} 50... Be4
51. Ke6 Bf5+ 52. Kf6) 51. Ke6 {[%csl Gg3]} Kg5 (51... Be2 52. Kf6 Bf3 53. Kg6
Be2 54. Kh5 Bf3 55. Kh4 Be2 56. Rg2 Bf3 57. Rf2 Ke3 (57... Kf5 58. h3) 58. Rb2
Kf4 59. Rf2 Ke3 60. Kg3 Ke4 (60... Be2 61. Rxe2+) (60... Bd1 61. Rf4) 61. h3 $1
) 52. Ke5 Kh4 53. Kf4 Be2 54. Ke3 Bf3 55. Kf2 Kg5 56. Rg1 $1 Kh4 57. Rb1 Bd5
58. Rb8 Be6 59. Rh8+ $1 Kg5 60. Kg3 {[#]Nyní vidíme, že celý manévr -
výlet bílého krále - byl hrán s jediným cílem: donutit pešce vstoupit
na g4. Poté se forpost stane ze samotného jeho velicenstva a rozhodne
nekterá z transformací. Bud, jako v partii, do pešcové koncovky nebo
pomocí malé taktiky. Konecne zmíníme i samotný zisk pešce g4.
Koncovka se strelcem a králem na 'g' ci 'h' sloupci ješte vyžaduje
jistou presnost v realizaci. Platí pravidlo rozhodne nenatahovat
posledního pešce na h5 ci dokonce h6, dokud nemáme jistotu, že pozice je
vyhraná. (Nejkvalitneji toto myslím vysvetluje a zduraznuje Ludek
Pachman v knize 'Šachové koncovky v praxi'.) Nejdríve tedy procistíme
cestu volnému rohovému pešci - vyženeme neprátelského krále, abychom
poté došli až do dámy. V partii tato situace nenastane, protože cerný
král zustane odríznutý po sloupci 'f'.} Kf5 (60... Bd5 61. Rh7 Bc4 62.
Rg7+ Kh5 63. Rxg4) 61. Rh5+ Ke4 62. Rg5 $1 Bd7 {[#]} 63. Rxg4+ $1 Kf5 (63...
Bxg4 64. Kxg4 Ke5 65. Kg5 Ke6 66. Kg6 Ke7 67. Kg7 {Pokud rešíte na Chess24
puzzle, museli jste na tuto pozici narazit mnohokrát! I tak, zapamatujete si!}
) 64. h4 Kf6 65. Rg5 {[%CAl Rg1g8]} Bf5 66. Kf4 Bc2 67. h5 Bb1 68. h6 Bg6 69.
Rg3 Bb1 70. Rg7 Bg6 71. Ra7 Bf7 72. h7 1-0