[Event "Corus C"] [Site "Wijk aan Zee"] [Date "2004.01.24"] [Round "12"] [White "Carlsen, Magnus"] [Black "Ernst, Sipke"] [Result "1-0"] [WhiteElo "2484"] [BlackElo "2474"] [Annotator "Franco,Z, basado en comentarios de Kavalek"] [SetUp "1"] [FEN "3r1rk1/pp2bpp1/4pn1p/q1p1N2P/3P1B2/8/PPP1QPP1/1K1R3R w - - 0 18"] [PlyCount "23"] [EventDate "2004.01.10"] [EventType "tourn"] [EventRounds "13"] [EventCountry "NED"] [EventCategory "9"] [SourceTitle "ABC Color"] [WhiteClock "1:05:00"] [BlackClock "1:11:00"] {[%evp 0,23,26,23,33,38,24,-49,657,657,657,659,659,659,659,656,989,473,1416, 1562,1562,1634,1634,1634,29999,-30000] [#]} {Un 25 de enero como hoy, de 2004, finalizó el festival de Wijk aan Zee, en el grupo principal se impuso Viswanathan Anand. En el Grupo C se empezó a vislumbrar una nueva era, se impuso un niño de 13 años, Magnus Carlsen, que logró su primera norma de GM. De "El Mozart del ajedrez" como lo definió Lubomir Kavalek, llamaba la atención no solo su fuerza, sino también su memoria fotográfica, que le ayudó a encontrar su próxima jugada en esta partida decisiva de la penúltima ronda contra el entonces colíder, que finalizó en segundo lugar.} 18. Ng6 $1 {Carlsen conocía esta idea, utilizada en Bologan - Anand, Dortmund 2003, en una situación similar.} fxg6 $2 {Aceptar el sacrificio permite una ofensiva arrolladora.} ({Era necesario} 18... Rfe8 19. Nxe7+ Rxe7 20. dxc5) 19. Qxe6+ Kh8 20. hxg6 Ng8 ({Kavalek comentó, "A primera vista las negras están protegidas de todos los peligros, pero las blancas tienen una forma brillante de imponerse". Tampoco defiende} 20... Rd7 {una asombrosa entrega de torre} 21. Rxh6+ $3 {lleva a un ataque de mate tras} gxh6 22. Bxh6 Rg8 23. Qf7 cxd4 24. Bg5 Qxg5 25. Rh1+ {y mate pronto.}) ({Tras} 20... Rde8 {decide} 21. Rxh6+ $3 gxh6 22. Bxh6 Rg8 23. Rh1 Rxg6 24. Bf8+ {ganando.}) 21. Bxh6 $1 gxh6 22. Rxh6+ $3 {"Este maravilloso sacrificio de torre abre la columna h y está basado en la vulnerable séptima línea". (Kavalek).} Nxh6 23. Qxe7 Nf7 {Única forma de defender el mate.} 24. gxf7 $1 ({La línea de computadora} 24. Qf6+ Kg8 25. Rh1 Nh6 26. Qe7 Nf7 27. Rh5 $3 {también gana, pero es más difícil de encontrar.} ) 24... Kg7 ({A} 24... Qb6 {las blancas ganan con} 25. Qe5+ $1 Kh7 26. Rh1+ Qh6 27. Rxh6+ Kxh6 28. Qf6+ {y su ataque de mate llega antes, por ej.,} Kh7 (28... Kh5 29. f3) 29. c3 $1 cxd4 30. g4 d3 31. g5 {y Dh6++.}) 25. Rd3 ({Otro camino era} 25. Qe5+ $1 Kxf7 26. Rd3 {, por ej.,} Rxd4 (26... Rg8 27. Rf3+ Kg6 28. Qf6+ Kh5 29. Rh3+ Kg4 30. f3#) 27. Rf3+ Kg6 28. Rg3+ Kh6 29. Qg7+ Kh5 30. Qh7#) 25... Rd6 {Pierde con rapidez, pero ya no había defensa.} ({A} 25... Qb6 { hubiera seguido} 26. Rg3+ Qg6 27. Rxg6+ Kxg6 28. d5 $1 {y las negras están indefensas.}) 26. Rg3+ Rg6 27. Qe5+ Kxf7 ({O bien} 27... Kh7 28. Qh5+ Rh6 29. Qf5+ Kh8 30. Qe5+ Kh7 31. Qg7#) 28. Qf5+ Rf6 ({Permite el mate, no era tampoco defensa} 28... Ke7 {por} 29. Re3+) 29. Qd7# 1-0