[Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Movimento del re"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi \"Vera Menchik\""] [SetUp "1"] [FEN "4k3/8/4p3/8/8/4P3/8/4K3 w - - 0 1"] [PlyCount "7"] [SourceVersionDate "2020.02.22"] {Il Re è il pezzo più importante, ma è anche il pezzo più debole ed ha bisogno di attenta protezione. Contro di lui si rivolgono gli attacchi dell'avversario e la sua "cattura" determina la fine della partita. Può muoversi solo di una casa alla volta, nelle 8 direzioni - avanti, indietro, ai 2 lati e in obliquo. Ricordati che il Re non può mai mettersi sotto scacco da solo (vale a dire su una casa in cui potrebbe essere catturato. Questo significa anche che i due Re non possono mai venire a contatto.} 1. Ke2 { [%csl Gd1,Gd2,Gd3,Ge1,Re3,Gf1,Gf2,Gf3]} Ke7 {[%csl Gd6,Gd7,Gd8,Re6,Ge8,Gf6,Gf7, Gf8]} 2. Kf3 Kd6 3. Ke4 Kc5 4. Ke5 {[%csl Rd4,Rd5,Rd6]} * [Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Movimento della Donna"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi \"Vera Menchik\""] [SetUp "1"] [FEN "1q5k/1p3p2/8/3B4/6P1/8/8/3Q3K w - - 0 1"] [PlyCount "6"] [SourceVersionDate "2020.02.22"] {La Donna è il pezzo più potente. Può muoversi in qualsiasi direzione - in avanti, indietro (colonna), a destra e a sinistra (traversa) o lungo le diagonali - seguendo una linea retta e di quante case vuole, ma solo fino a che non incontra un pezzo del proprio schieramento (dato che non può passarci attraverso). Inoltre, come per tutti gli altri pezzi, se la donna cattura un pezzo avversario, la sua mossa termina sulla casa del pezzo catturato.} 1. Qf3 Qd6 {[%csl Gf7][%CAl Gf3f7]} 2. Qxf7 Qg3 {[%CAl Gf7b7]} 3. Qxb7 {[%CAl Rg3g4]} Qxg4 * [Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Movimento dell'Alfiere"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi,\"Vera Menchik\""] [SetUp "1"] [FEN "2k5/3pbb2/p5p1/3P4/7B/P7/4B3/5K2 w - - 0 1"] [PlyCount "8"] [SourceVersionDate "2020.10.07"] {L'Alfiere può muoversi di quante case vuole, avanti e indietro, ma solo in diagonale. Ciascun alfiere comincia su una casa di colore diverso (bianco o nero), e rimare sempre sulle case di quel colore. Come le torri, gli alfieri lavorano bene in coppia perché coprono i propri punti deboli e possono attaccare le case di entrambe i colori.} 1. Bxe7 Bxd5 {[%csl Ra3]} 2. Bxa6+ Kc7 3. Bd3 Bf7 4. Bxg6 Bxg6 * [Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Movimento Torre"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi \"Vera Menchik\""] [SetUp "1"] [FEN "1r4k1/8/8/1p6/8/4R2P/8/6K1 w - - 0 1"] [PlyCount "6"] [SourceVersionDate "2020.02.22"] {La Torre può muoversi di quante case vuole, ma solo in avanti, indietro e di lato (a destra o a sinistra). Le due torri sono pezzi estremamente forti quando si proteggono a vicenda e lavorano insieme!} 1. Re7 Rc8 2. Rb7 Rc3 { [%csl Gb5][%CAl Gb7b5]} 3. Rxb5 {[%csl Rh3][%CAl Rc3h3]} Rxh3 * [Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Movimento del Cavallo"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi,\"Vera Menchik\""] [SetUp "1"] [FEN "6k1/p4n1p/2N1np1P/1P2p3/4P1N1/8/P7/6K1 w - - 0 1"] [PlyCount "8"] [SourceVersionDate "2020.10.07"] {I Cavalli si muovono in modo molto diverso dagli altri pezzi. Il movimento del Cavallo si può spiegare ricorrendo alla figura della *L* della "Y" o della T", comunque lo si impari è importante ricordarsi che il Cavallo, partendo da una casa chiara arriverà su di una casa scura e viceversa. Qui si preferisce dire che il Cavallo fa un passo di Torre e subito dopo un passo di Alfiere o viceversa. Ad ogni modo il Cavallo si sposta in tutte le case distanti due passi, ma di colore diverso rispetto alla casa di partenza. I cavalli sono anche gli unici pezzi che possono scavalcare tutti gli altri.} 1. Nxf6+ Kh8 {[%csl Ga7][%CAl Gc6a7]} 2. Nxa7 {[%CAl Re6g5]} Neg5 {[%CAl Ga7c8]} 3. Nc8 {[%CAl Rg5e4]} Nxe4 {[%CAl Gf6e4]} 4. Nxe4 {[%CAl Rf7h6]} Nxh6 * [Event "?"] [Site "?"] [Date "????.??.??"] [Round "?"] [White "Movimento del pedone"] [Black "?"] [Result "*"] [Annotator "Scuola di scacchi,\"Vera Menchik\""] [SetUp "1"] [FEN "6k1/1p4p1/5p2/3r1n2/5B1R/2P5/5PP1/1K6 w - - 0 1"] [PlyCount "8"] [SourceVersionDate "2020.10.07"] {I Pedoni hanno la particolarità di muoversi e di catturare in due modi diversi: si muovono in avanti, ma catturano in diagonale. I pedoni possono solo avanzare e di una sola casa per volta. Quando un pedone si muove per la prima volta può però avanzare anche di due case. I pedoni catturano solo sulle case poste immediatamente davanti a loro in diagonale. Non possono mai indietreggiare né catturare all'indietro. Se un altro pezzo è collocato direttamente davanti a pedone quest'ultimo non può muovere.} 1. g4 g5 { [%csl Rb5,Yb6,Rf6,Rg5][%CAl Gg4f5,Rg5f4,Gc3c4,Yf2f3,Yb7b6,Rb7b5]} 2. gxf5 { [%csl Rb5,Yb6,Gc4,Yf3][%CAl Rg5f4,Rg5h4,Yf2f3,Gc3c4,Yb7b6,Rb7b5]} gxh4 3. c4 h3 4. cxd5 b5 *