[Event "Sarajevo"]
[Site "Sarajevo"]
[Date "1969.04.05"]
[Round "14"]
[White "Korchnoi, Viktor Lvovich"]
[Black "Gliksman, Darko"]
[Result "1-0"]
[ECO "D94"]
[Annotator "Larsen,B y Framco, Z"]
[PlyCount "89"]
[EventDate "1969.03.20"]
[EventType "tourn"]
[EventRounds "15"]
[EventCountry "YUG"]
[SourceTitle "ABC Color"]
[Source "Chess Informant"]
{[%evp 0,89,18,18,25,4,43,43,43,43,43,47,28,28,28,37,51,58,67,44,55,55,46,42,42,51,51,40,40,42,51,30,57,52,36,41,38,31,31,25,21,21,44,39,35,40,69,33,33,37,34,34,37,41,41,38,78,77,106,111,110,107,107,107,287,287,287,287,287,287,287,282,287,300,312,318,318,318,433,440,440,387,400,406,458,463,501,501,1664,1664,1664,2053]} 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. e3 g6 5. Nf3 Bg7 6. Be2 {"¿Tenemos motivo para hacer algún comentario? La jugada 6.Ad3 es innecesaria: El alfil está mejor en e2.} ({Tras} 6. Bd3 O-O 7. O-O Bg4 {las negras, en opinión de los expertos, no experimentan dificultades".}) 6... O-O 7. O-O dxc4 8. Bxc4 Nd5 9. Bd2 Nb6 {Ud. Juega. Elija entre: 10.Ab3 10.Ad3 10.Ae2} 10. Bb3 {2 puntos. La mejor retirada es permanecer en la diagonal a2-g8. En d3 el alfil no hace nada, y como comenta Larsen, “el alfil dispone ahí de una buena diagonal, y no tiene por qué volver a e2”. Las otras retiradas no reciben puntos.} Bg4 {Usted Juega.} 11. h3 {1 punto. Lo más elástico, y como lo explica Larsen “A menudo lo más razonable es plantear a estos alfiles el interrogante acerca de su futuro destino, con la condición, desde luego, de que el avance del peón no signifique un debilitamiento decisivo para la posición del rey”.} Bxf3 12. Qxf3 N8d7 {Ud. Juega. Elija entre: 13.Tad1 13.Tfd1} 13. Rad1 $1 {2 puntos. Si prefirió 13.Tfd1, anótese sólo 1 punto, es la segunda jugada por orden de fuerza. “La regla general es la siguiente: la torre que queda en su sitio debe tener el máximo de posibilidades. Luego de Tfd1 la Ta1 puede ir por ejemplo a b1, pero ¿qué utilidad tiene allí? Por lo tanto el problema se reduce a lo siguiente: si las torres se ubicarán en d1 y c1, o en d1 y e1”.} a5 {Ud. Juega.} 14. a3 {2 puntos. Claro, el alfil debe quedar en la diagonal a2-g8. Demos nuevamente la palabra al GM danés, “¿quiere Ud. ganar un par de puntos más? Entonces explique la jugada del adversario 13...a5! ¿Podría Ud. ilustrar su objetivo mediante una breve variante? Respuesta: Tiene 1 punto si no se le ha pasado desapercibido que el Ab3 quedó sin defensa. El segundo punto y la breve variante... por el momento esperemos un poco”.} e5 {Ud. Juega.} 15. Bc1 $1 {3 puntos. Esta es la única jugada que puntúa. Proseguimos con Larsen: “Y 1 punto adicional si dice Ud. honradamente: "¡Por eso yo jugué esa Torre a d1!". 15.dxe5 Cxe5 proporciona a las negras una posición activa, por ejemplo: 16.De2 Dd3. Si 15.d5? las negras juegan 15...Cc5! ¡Esta es la breve variante por la cual espera Ud. posiblemente, el otro punto prometido!”.} exd4 16. exd4 a4 17. Ba2 Nf6 {Ud. Juega.} 18. Bg5 {1 punto. "La única jugada racional en esta posición. Las negras querían consolidarse en la casilla d5, no hay razón para permitírselo".} Qd6 ({"Si las negras jugaran 18...h6, ¿qué jugaría Ud.? Un punto por la jugada correcta y un punto por la fundamentación".} 18... h6 {"Respuesta: Si Ud. juega 19.Ah4 tiene 1 punto, la explicación: las blancas consiguen debilitar el flanco rey (1 punto). Es de capital importancia si la debilidad surgida, en este caso g6, es del color de vuestro alfil, pero por estos detalles ¡no se asignan puntos!"}) {Ud. Juega.} 19. Bf4 {2 puntos. La duda está entre esta jugada y traer la torre faltante a la lucha con 19.Tfe1 (también recibe 2 puntos.) No hay otras jugadas que reciban puntos.} Qd7 {Ud. Juega.} 20. Be5 {1 punto. "Este es el sentido de la jugada precedente. La continuación del texto nos hace recordar la jugada 11.h3".} {"¿Cuál de los caballos llevar a d5?"} Nbd5 ({"¿Puede Ud. hallar la mejor jugada tras 20...Cfd5 21 Tfe1 Tfe8, explotando el hecho de que las negras hayan llevado a d5 su caballo de rey?} 20... Nfd5 21. Rfe1 Rfe8 {"Respuesta: Tiene un punto por 22.h4! con la idea de debilitar el flanco rey de las negras. Jugadas como 22.Ce4 no proporcionan nada, con ellas debe esperarse".}) {Ud. Juega.} 21. g4 $1 {4 puntos. La alternativa era 21.Tfe1 (2 puntos) con 21.g4! se contribuye a la lucha por la casilla d5. “Si las negras contestan 21...h6 confiamos en que podríamos demostrar que el debilitamiento del flanco rey negro es más importante que el visualmente más evidente de las blancas, debido a que la posición blanca es más activa en ese sector del tablero, esta última aseveración es más que simple optimismo".} Nxc3 22. bxc3 Ne8 {Ud. Juega.} 23. Rfe1 {1 punto. La última pieza entra en juego, si ahora 23...Axe5, las dos retomas son buenas, tanto dominar la columna “e” con 24.Txe5, como 24.fxe6 seguido de 25.e6!} Nc7 {Ud. Juega.} 24. c4 {1 punto. Y la mayoría central se pone en marcha.} Bxe5 {Ud. Juega.} 25. Rxe5 {1 punto. Jugar 25.dxe5? tras las jugadas precedentes sería incoherente, y le cuesta la pérdida de 2 puntos. Luego de 25...De7 el flanco dama blanco quedaría debilitado y su Aa2 encerrado.} Rfe8 {Ud. Juega.} 26. c5 $1 {La casilla d5 es menos importante que la presión sobre f7. Si ahora 26...Txe5? 27.dxe5 De7 hay que elegir entre dos continuaciones muy fuertes, aprovechar la garita de d6 con 28.Td6, o bien entrar en el final de torres con 28.Dxf7+ Dxf7 29.Axf7+ Rxf7 30.Td7+, etc.} Rad8 {Ud. Juega.} 27. Kg2 $3 {5 puntos. Así no es necesario cambiar torres en e8. Este es el instructivo comentario de Larsen: “Salir del jaque en “d1” es una magnífica defensa contra la amenaza 27...Txe5. Luego de 27...Txe5 28.dxe5 Cd5 las blancas están mejor, como pronto lo veremos. Por otra parte la bondad de 27.Rg2 consiste en que las negras no disponen de continuaciones útiles. Lo mejor es 27...Cd5 28.Axd5 cxd5, pero tras 29.Tde1 las negras se hallan atadas a la defensa del peón de “d5”, mientras que las blancas avanzan su peón “h”. En un posible final de torres los peones de b7 y a4 también proporcionarán disgustos a las negras”.} Re7 {Ud. Juega.} 28. Qf6 {1 punto. Obliga al cambio en e5 con lo que la Td1 se activa, si ahora 28...Ce6? es decisiva 29.d5!} Rxe5 29. dxe5 Nd5 {30.Ud. Juega. Elija entre 30.Axd5 30.Dd6} 30. Bxd5 {1 punto. " Si ha jugado Ud. 30.Dd6 quítese inmediatamente 10 puntos, era la última oportunidad para perder la partida (30...De8.)".} cxd5 {Ud. Juega.} 31. Rd4 {2 puntos. Una jugada que no puede dejar de realizarse, tiene demasiadas virtudes, como bloquear el peón pasado negro, atacar el peón de a4 y defender el de g4. Las negras tienen muchas posibilidades. Por ejemplo 31...De8 ¿Cómo responde ante ella?} h6 $2 ({Ud. Juega frente a 31...De8.} 31... Qe8 {Respuesta: Si 31...De8, lo mejor es aprovechar la libertad que se tiene para atacar el monarca negro con 32.h4! (2 puntos)}) ({¿Y contra 31...Dc7? Ud. Juega frente a 31...Dc7 Elija entre: 32.h4 32.Txa4} 31... Qc7 {Respuesta: La misma respuesta que contra 31...De8, 32.h4! (2 puntos) pero no 32.Txa4 (sin puntos.) pues otorga innecesarias contrachances al adversario, que puede avanzar su peón libre con 32...d4, si bien seguiría peor tras 33.e6!}) {Ud. Juega.} 32. e6 $1 {"Tales posibilidades no son de desperdiciar. 1 punto por esta jugada, pero 3 menos por cualquier otra, aunque también ganen, pues sería a costa de mayores esfuerzos".} fxe6 33. Qxg6+ Qg7 ({O bien} 33... Kh8 34. Qxh6+ Kg8 35. Qg6+ Kh8 36. g5 {ganando.}) 34. Qxe6+ Kh7 35. Rxd5 Rxd5 36. Qxd5 Kh8 {Ud. Juega.} 37. c6 $1 {"1 punto. Ganando otro peón. Cualquier otra jugada puede ganar, pero es más agradable con 3 peones de ventaja. Todas las jugadas restantes sin puntos y sin comentarios".} bxc6 38. Qxc6 Qb2 39. Qxh6+ Kg8 40. Qe3 Qb7+ 41. Kg3 Qb3 42. h4 Kh8 43. h5 Qb1 44. Qh6+ Kg8 45. Qg6+ {Ahora sumemos los puntos. Arriba de 33 puntos: ¡algo anda mal en la aritmética! 33 puntos: Usted es un verdadero Korchnoi. Arriba de 25 puntos: merece el mayor respeto. Menos de 15 puntos: ¡nuestro entretenimiento requería más seriedad!} 1-0