[Event "Ajedrez 'freestyle'. Grand Slam. Weissenhaus (final, partida 2, 90 minutos + 30 segundos)."] [Site "?"] [Date "2025.02.13"] [Round "?"] [White "F. Caruana (2.803, EEUU)"] [Black "V. Keymer (2.731, Alemania)"] [Result "1/2-1/2"] [Variant "chess960"] [SetUp "1"] [FEN "rkqbrnbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RKQBRNBN w EAea - 0 1"] [PlyCount "61"] [GameId "2145163641660588"] [EventDate "2025.02.14"] {Esta partida termina de consolidar en la élite a Vincent Keymer, de 20 años, ganador del primer torneo del Freestyle Grand Slam. Controlar así a Fabiano Caruana, obligado a ganar, es impresionante y muy significativo en cualquier modalidad:} 1. d4 f5 $1 {(tras 20 minutos, la preferida de las máquinas)} 2. Nhg3 d5 3. f3 e5 4. dxe5 Nhg6 $1 ({(probablemente la mejor, y además muy profunda; quizá a Keymer no le gustó la evidente} 4... Rxe5 {por} 5. e4 {, con iniciativa blanca)}) 5. f4 Nh4 $1 6. c4 $5 ({(si} 6. Ne3 $4 d4 {, ganando)}) ({(tras la más natural} 6. Nd2 Nxg2 7. Rf1 g5 8. e3 Ng6 {, las negras estarían bien)}) 6... dxc4 ({(tras otra larga reflexión, Keymer elude las diabólicas complicaciones de} 6... Nxg2 7. Ba4 $1 {)}) 7. Ba4 ({(si} 7. e4 g5 $1 {, con la idea} 8. fxg5 f4 {, con ventaja negra)}) 7... c6 8. e4 {(diagrama)} g5 $1 9. Nxf5 ({(si} 9. fxg5 f4 {sería muy bueno para las negras)}) 9... Nxf5 10. exf5 Qxf5+ 11. Bc2 Qxf4 12. Be3 Qf7 13. Ng3 ({(si} 13. Bxg5 {sería suficiente} Bc7 {, entre otras)}) 13... Ng6 14. Bxg5 Bxg5 15. Qxg5 Qf4 $1 16. Qxf4 Nxf4 17. O-O-O Nxg2 ({(a Peter Leko, entrenador de Keymer le hubiera gustado más} 17... Bd5 {, consolidando la posición, pero no se ve nada malo en la decisión del alemán)}) 18. Rg1 Ne3 19. Nf5 $6 ({(intento desesperado; tras la normal} 19. Rde1 Nxc2 20. Kxc2 Bf7 21. Rgf1 O-O $1 {, ganar con blancas, como necesitaba Caruana, hubiera sido una quimera)}) 19... Nxd1 20. Rg7 $1 ({(si} 20. Nd6 Kc7 $1 ({-pero no} 20... Rf8 $4 {por} 21. Rg7 $1 {, ¡y ganarían las blancas-}) 21. Rg7+ Kb6 22. Nxe8 Rxe8 23. Bxd1 h6 {, con ventaja ganadora para las negras)}) 20... O-O-O $5 ({(esto es suficiente para hacer tablas, pero lo mejor para ganar era} 20... a5 $1 21. Nd6 Ka7 $1 22. Rxb7+ Ka6 23. Rc7 Rxe5 24. Rxc6+ Ka7 25. Bxd1 Rf8 {, con ventaja decisiva)}) 21. Nd6+ Kb8 22. Nxe8 Rxe8 23. Bxd1 Bd5 24. Rxh7 Rxe5 25. h4 Re1 26. Kd2 Rh1 27. h5 Rh2+ 28. Kc3 Rh3+ 29. Kd2 Rh2+ 30. Kc3 Rh3+ 31. Kd2 {, tablas.} 1/2-1/2