[Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 1"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/7p/p7/1p1k4/8/3K4/1P4PP/8 w - - 0 1"] [PlyCount "3"] [EventDate "1942.??.??"] {El resultado depende de quien juega. Si al negro le toca jugar, ...a5 le da ventaja y el blanco tendrá gran dificultad para entablar; su mejor respuesta sería g3 con lo cual parece que obtendría tablas.} 1. b4 {"Un peón que detiene a dos". El b4 blanco detiene a los dos peones negros en a6 y b5, dejando con ello al blanco, prácticamente con superioridad de material, pues los dos peones blancos en g2 y h2 pueden moverse libremente.} (1. Z0 a5 2. g3 a4 (2... b4 3. b3) 3. g4 b4 4. h3 Ke5 5. Kc4 a3 6. bxa3 bxa3 7. Kb3 Kf4 8. Kxa3 Kg3 9. Kb2 Kxh3 10. g5 Kh4 11. Kc2 Kxg5 12. Kd2 Kf4 13. Ke2 Kg3 14. Kf1 $11) 1... Ke5 (1... h5 2. g3) (1... Kc6 {Con la idea de ...Rb6 para avanzar el peón a.} 2. g4) 2. g3 $16 * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 2"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/1p6/7p/p7/8/8/P3K1PP/8 w - - 0 2"] [PlyCount "1"] [EventDate "1942.??.??"] {La situación no es exactamente igual al ejemplo anterior, pero si muy parecida y el resultado es exactamente igual: lasblancas ganan jugando 1.a4, deteniendo con un solo peón los dos peones negros del adversario. Como se ve, los mismos principios imperan, si bien en este ejemplo las evoluciones del rey adquieren mayor importancia. Una vez más volvemos a insistir en la necesidad que tiene el aficionado de familiarizarse con esta clase de finales para progresar en buena forma.} 2. a4 $18 * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 3"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/4k3/5p1p/5P1P/4K3/8/8 w - - 0 1"] [PlyCount "4"] [EventDate "1942.??.??"] {Entre los diversos principios a considerar en los finales de Reyes y peones, el más importante de todos es el de la oposición. El principio, que estudiamos ya, de un Peón que detiene a dos es un principio aplicable a través de toda la partida. El principio de la oposición es sólo aplicable en finales de Reyes y Peones. De su mayor o menor conocimiento depende a menudo el resultado de un final de esta índole.} 1. Kd4 Kd6 $11 {En la posición inicial, jueguen las blancas o jueguen las negras la partida es tablas ya que se impide que pase el rey contrario.} 2. Kc4 Kc6 * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 4"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/8/8/1p5p/1P5P/8/8/4K3 w - - 0 1"] [PlyCount "5"] [EventDate "1942.??.??"] {No puede darse posición aparentemente más sencilla y más igual y el aficionado, sin mayor conocimiento, sin duda que dará la partida por tablas. El hecho es que aqui el que juegue primero gana, debido solamente al principio general de la oposición.} 1. Ke2 Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4 $18 {Ganando la oposición y con ello el juego, pues ahora el negro no puede impedir el paso del rey blanco.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 4b"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/8/8/1p5p/1P5P/8/8/4K3 w - - 0 1"] [PlyCount "7"] [EventDate "1942.??.??"] {La distancia entre los reyes podría dificultar saber quién tiene la oposición. Por el método estudiado en el ejemplo anterior podremos determinar fácilmente quién gana la oposición. Como es el blanco el que juega el negro la pierde al quedar entre ambos un número de casillas impares.} 1. Ke2 Kf8 {Cuando como en este caso, el contrario hace una jugada de espera, hacia un lado, hay que avanzar, dejando una línea de por medio entre los dos Reyes. Así nos encontramos con que, si después de la jugada 2.Rd3 de las blancas el negro contestaba con Re7, entonces el blanco contesta con 3.Re3, dejando un número impar de casillas intermedias entre los dos reyes y ganando, por consiguiente la oposición.} 2. Kd3 {Cuando los Reyes están de frente, como al inicio de este ejemplo, y el número de casillas intermedias es impar, tiene la oposición el que no juega.} (2. Ke3 Ke7 $11) 2... Ke7 3. Ke3 $18 Kf6 4. Kf4 * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 5"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/8/8/4p1p1/8/5P2/6K1/3k4 w - - 0 1"] [PlyCount "11"] [EventDate "1942.??.??"] {A primera vista la situación parece desesperada. Las negras tienen un peón de más, y su Rey amenaza ganar el único peón blanco.} 1. Kh1 {Obteniendo la oposición lateral y obtiene tablas, porque si el negro trata de acercarse, el blanco puede siempre mantener la oposición lateral.} (1. Kf1 Kd2 2. Kf2 Kd3 3. Kg2 Ke2 4. Kg3 Kf1 $19) (1. Kg3 Ke1 2. Kg2 Ke2 3. Kg3 Kf1 4. Kg4 Kf2 $19 {Ganando el peón blanco y el juego.}) 1... Ke1 2. Kg1 Ke2 3. Kg2 Ke3 4. Kg3 Kd3 5. Kh3 Kd2 6. Kh2 $11 {y así mantiene el blanco oposición y entabla el final.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Ejemplo pag.43"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [ECO "B15"] [PlyCount "10"] [EventDate "1942.??.??"] {Para estudiar bien el ajedrez y para aprender lógicamente se debe comenzar por los finales y no por las aperturas, pues muchas de las variantes en las aperturas estan directamente ligadas con los finales. Vamos a tomar algunos ejemplos para demostrarlo:} 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 {Esta jugada en mi opinión, así como en la opinión de casi todos los grandes maestros es inferior, porque el blanco juega:} 5. Nxf6+ {y ahora, si el negro contesta con 5..gxf6, la posición de los Peones negros del lado del Rey es mala, y debe ocasionar la pérdida del juego, ya sea en el juego medio, ya sea en final. Si, en cambio, el negro contesta 5...exf6, el blanco tiene una ventaja manifiesta si se llega al final. Supongamos que no se cambien más Peones y se cambien todas las piezas; en ese caso el blanco tiene un final ganado. Vemos, pues, que ya en la cuarta jugada los grandes maestros desechan o dan por inferior una jugada natural por el solo hecho de traer consigo un final perdido. Conexión más directa entre la apertura y el final difícilmente puede encontrarse. A mi juicio, no hay duda que en esta variante el juego negro es inferior.} exf6 $14 (5... gxf6 $14) * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Ejemplo pag.44"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [ECO "C83"] [PlyCount "31"] [EventDate "1942.??.??"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Nxe4 6. d4 b5 7. Bb3 d5 8. dxe5 Be6 9. c3 Be7 10. Re1 Na5 11. Bc2 Bg4 12. Nbd2 O-O 13. Nb3 Nc6 14. Qd3 g6 {Esta es una variante muy conocida desde hace muchos años. Las blancas tratarán de cambiar los caballos jugando:} 15. Nbd4 Nxd4 16. cxd4 $14 {Entonces el blanco tratará de forzar al negro a cambiar los alfiles, y si esto sucede, nos encontraremos con la siguiente posición de peones del lado de la Dama: Blancas: Peones en a2,b2 y d4. Negras, Peones en a6, b5, c7 y d5. Aqui nos encontramos con que el peón blanco situado en d4, detiene a los dos peones negros situados en c7 y d5. Y tenemos, pues, el gran principio enunciado en nuestro capítulo, a saber: un peón que detiene a dos.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Ejemplo pag.45"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [ECO "C68"] [PlyCount "13"] [EventDate "1942.??.??"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. d4 exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 $13 {Esta es la conocida variante del cambio en la apertura Ruy López. Todo el juego del blanco esta basado en el hecho que, después del cambio de Damas, las blancas tienen una mayoría de Peones en el lado del Rey. Si ahora se suprimieran de ambos lados todas las piezas y quedaran solos los Peones, el blanco tendría un final ganador. La situación aquí no es, sin emabrgo, igual a la situación en la defensa Caro-Kann que acabamos de ver, pues aquí las negras mantienen sus dos alfiles, mientras las blancas tienen un solo alfil. Esto es una compensación a favor de las negras. De nuevo tenemos aquí una conexión directa entre la apertura y el final. El hecho es que esta conexión existe en todos los casos; pero no se manifiesta siempre de manera tan clara y evidente como en los casos que hemos indicado.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 6"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/4p3/8/8/8/8/4PP2/4K3 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {Las blancas ganan con relativa facilidad. En general, el rey debe avanzar delante de los Peones, mientras tanto esto se pueda hacer sin arriesgar la seguridad de dichos Peones. Este es un principio general para todos los finales de esta naturaleza. En cuanto al negro, la mejor posición defensiva es oponer su Rey al otro y mantener el Peón en la segunda línea. Avanzar dicho Peón no haría más que facilitar la tarea del adversario.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 7"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/7p/8/8/8/8/6PP/4K3 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {Las blancas ganan; pero este final no es tan fácil: requiere una técnica especial, y lo trataremos en el próximo y último capítulo sobre esta clase de finales.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 8"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/6p1/8/8/8/8/5PP1/4K3 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {Las blancas ganan, y, salvo el caso anterior, es éste el caso más difícil. El que maneje bien este final no tendrá dificultad alguna en cualquier otro final de esta índole. Así, pues, ésta es la posición que vamos a estudiar en todos sus aspectos. Aquí, como en todos estos casos y como ya hemos dicho anteriormente, el mejor sistema para la defensa es mantener su Peón en la segunda línea. Avanzarlo no haría más que facilitar la victoria del blanco. El blanco, por su parte, avanzará su Rey hasta donde sea posible con la seguridad de sus peones, y después avanzará éstos, procurando mantenerlos en línea hasta la quinta casilla. Jugando bien se llegará a la posición del Diagrama 9.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 9"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/5kp1/8/4KPP1/8/8/8/8 b - - 0 1"] [PlyCount "14"] [EventDate "1942.??.??"] 1... Ke7 (1... g6 2. f6 Kf8 3. Ke6 Ke8 4. f7+ Kf8 5. Ke5 Kxf7 6. Kd6 Kf8 7. Ke6 Kg7 8. Ke7 Kg8 9. Kf6 Kh7 10. Kf7 Kh8 11. Kxg6 Kg8 12. Kh6 {Esta es la única jugada para ganar.} Kh8 13. g6 Kg8 14. g7 $18 {Seguido de 14.Rh7 y 15.g8 ganando.}) 2. g6 Kf8 3. Kd6 Ke8 4. Ke6 Kf8 5. Kd7 Kg8 6. Ke7 Kh8 7. f6 gxf6 8. Kf7 $18 {Y las blancas dan mate en tres jugadas más.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 10"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/6kp/8/8/4K3/8/6PP/8 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {Aquí, como en todos los casos que hemos visto anteriormente la mejor defensa del negro es, en general, mantener su Peón en la segunda línea. Esta regla tiene sus excepciones, tanto aquí comoen todos los casos que hemos visto en ejemplos anteriores; pero esas excepciones se presentan pocas veces, y el aficionado debe partir de la base de que, en general, el avance del Peón solitario casí siempre facilita la tarea del adversario. Insistimos que hay excepciones. Como ya indicamos, este final requiere una técnica especial. En primer lugar, si los Peones blancos estuviesen en g3 y h3, el blanco no podría ganar. Esto quiere decir que mientras el negro mantenga su peón en h7, el blanco, para ganar, necesita mantener uno de sus peones, por lo menos, en la segunda línea. Para ganar el blanco, mientras el negro no mueva su peón, tiene que maniobrar con su Rey solo hasta colocarlo en h6. Si el negro avanza su Peón, entonces hay que cambiar de procedimiento, teniendo en cuenta que Rey y Peón de torre no gana nunca, a menos que el Rey adversario pueda ser completamente bloqueado.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 10b"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/6kp/8/8/4K3/8/6PP/8 w - - 0 1"] [PlyCount "21"] [EventDate "1942.??.??"] 1. Kf5 Kf7 2. Kg5 Kg7 3. Kh5 (3. g3 {Es la mejor jugada aquí, pero para no cambiar el sistema, hemos dado la jugada del texto.} Kg8 4. Kh6) 3... Kg8 4. Kh6 Kh8 {Ya se ha cumplido la primera parte del programa. Ahora se avanza uno de los dos peones hasta la quinta casilla, por ejemplo:} 5. g4 Kg8 6. g5 Kh8 {La segunda parte del programa se ha cubierto, a saber: uno de los dos peones ha avanzado hasta la quinta línea, mientras el otro ha quedado inmovil en la segunda línea. Ahora, en la última etapa hay una reglita muy conveniente para evitar confusiones. Dicha regla es la siguiente: Si los reyes están uno frente al otro, avanzarán el peón en la segunda línea DOS pasos. Si el Rey negro no esta frente al otro, entonces avanzar dicho Peón un solo paso. Como en este caso los Reyes se enfrentan, el final continua:} 7. h4 Kg8 8. h5 Kh8 9. g6 hxg6 10. hxg6 Kg8 11. g7 {Seguido de Rh7 y g8 (D) ganando.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Ejemplo pag.50"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/6kp/8/7K/8/8/6PP/8 b - - 0 3"] [PlyCount "22"] [EventDate "1942.??.??"] 3... h6 (3... Kg8 4. Kh6) 4. Kg4 Kg6 5. Kf4 Kf6 6. g4 Kg6 7. h3 Kf6 8. h4 Ke6 9. Ke4 Kf6 10. Kd5 Kf7 11. Ke5 Ke7 12. Kf5 Kf7 13. h5 Kg7 14. Ke5 {y Finalmente via f6 o f7 el rey blanco llegará a g6 para ganar el peón de las negras. Si en cualquier momento las negras hubiesen jugado h5, las blancas hubiesen contestado con g5, obteniendo así un final ganador. Es evidente que no podemos dar cada una de las variantes posibles en las diversas posiciones. Como hemos repetido a menudo, los aficionados deben estudiar y practicar estas maniobras con los más fuertes jugadores de sus respectivas localidades.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 11"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "1-0"] [SetUp "1"] [FEN "r2q1rk1/bpp2ppp/p1bp4/3N4/2P5/1P1Q4/PB3PPP/R4RK1 w - - 0 1"] [PlyCount "5"] [EventDate "1942.??.??"] 1. Nf6+ gxf6 (1... Kh8 2. Qxh7#) 2. Qg3+ Kh8 3. Qg5 {Seguido de 4.Axf6+, ganando la Dama y obteniendo una ventaja manifiesta.} 1-0 [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 12"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "1-0"] [SetUp "1"] [FEN "1n1q1rk1/1pp2ppp/3p4/b7/2P5/5N2/P1B2PPP/3Q1RK1 w - - 0 1"] [PlyCount "17"] [EventDate "1942.??.??"] {Como se ve, el negro tiene un Peón de ventaja, y si puede jugar ...Cc6 sin perder nada tendrá una posición sólida. El blanco tiene, pues, que actuar enérgicamente para no encontrarse en situación desventajosa. Por suerte para el blanco, hay manera de ganar rápidamente así:} 1. Qd5 Nc6 (1... Bc3 2. Qd3 {Amenazando al alfil y el mate en h7.} (2. Bxh7+ Kxh7 3. Qh5+ Kg8 4. Ng5 Re8)) 2. Bxh7+ Kxh7 3. Qh5+ Kg8 4. Ng5 Re8 5. Qxf7+ Kh8 6. Qh5+ Kg8 7. Qh7+ Kf8 8. Qh8+ Ke7 9. Qxg7# 1-0 [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 12b"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "1n1q1rk1/1pp2ppp/3p4/b7/2P5/5N2/P1B2PPP/3Q1RK1 w - - 0 1"] [PlyCount "27"] [EventDate "1942.??.??"] 1. Qd5 Bc3 2. Bxh7+ Kxh7 3. Qh5+ Kg8 4. Ng5 Re8 5. Qxf7+ Kh8 6. Qh5+ Kg8 7. Qh7+ Kf8 8. Qh8+ Ke7 9. Re1+ Kd7 10. Qh3+ Kc6 11. Qf3+ d5 12. cxd5+ Kb6 13. Ne6 (13. Rxe8 Qxe8 14. Qxc3 $18) 13... Qf6 14. Qe3+ $18 * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 13"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "5rk1/p1q2p1p/1pn1n1pQ/8/8/b7/2P1NPPP/B2R1BK1 w - - 0 1"] [PlyCount "1"] [EventDate "1942.??.??"] 1. Rd3 {Amenazando por un lado el alfil negro y por otro 2.Dxh7+ seguido de 3.Th3+ y 4.Th8 mate. Ataques directos, violentos, contra el Rey adverso, deben ser hechos "en masse", o sea de conjunto, con toda la fuerza que sea necesaria para garantizar su éxito. La defensa tiene que ser rota a toda costa. El ataque no puede suspenderse en su evolución, pues suspenderlo sin haber obtenido ventaja positiva debe costar la partida.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 14"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "5b2/2k5/p1p3p1/1p1p1p1p/1P3P1P/P1PP2P1/4K3/1N6 w - - 0 1"] [PlyCount "12"] [EventDate "1942.??.??"] {El Caballo es superior al Alfil en todas las posiciones bloqueadas. En esta posición las blancas tienen ventaja, pero probablemente no pueden ganar. Por ejemplo:} 1. d4 Kb6 2. Nd2 a5 3. Nf3 axb4 4. axb4 Kc7 5. Ne5 Kd6 6. Nxg6 Bh6 {Y aunque las blancas tienen un Peón de ventaja, no se ve cómo pueden maniobrar para ganar. Esta es una posición digna de estudio. En todo caso se ve la ventaja del Caballo sobre el Alfil en posiciones bloqueadas. Si en la posición original el Alfil del negro estuviese en c8 en lugar de f8, entonces el blanco tendría una gran oportunidad de ganar jugando Re3 para colocar su Rey en d4 y despues llevar su caballo a e5. Aquí tenemos otro principio general, que es el siguiente: Cuando se tiene un alfil, colocar los peones en color contrario. Así tenemos que en el primer caso con el Alfil en f8, los peones negros estan bien colocados por estar en casillas de color opuesto al del alfil, y en el segundo caso con el alfil en c8, los peones negros están mal colocados por estar en casillas del mismo color que el alfil. El resultado es que en el primer caso, el negro jugando a5 a la primera oportunidad, tiene muy buenas probabilidades de entablar. Enel segundo caso, haga lo que haga, probablemente pierde.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 15"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "8/6p1/3bkp1p/4p2P/4P1P1/3K1P2/6N1/8 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {Las blancas tienen ventaja, pero no la suficiente para ganar. Si el peón negro en g7 estuviese en g5, entonces las blancas ganarían. Sería, pues, un serio error del negro tratar en cualquier momento de jugar Rf7 y g6 para cambiar un peón. El negro debe colocar su Rey en f7 y mantener su alfil en la diagonal f8-a3, dispuesto a cambiar el Alfil por el Caballo a la primera oportunidad.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 16"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "r2qr1k1/p3bpnp/1p2b1pQ/2ppP3/6PP/1P1BP3/PBPP1R2/5RK1 w - - 0 1"] [PlyCount "7"] [EventDate "1942.??.??"] 1. Rxf7 Bxf7 2. e6 Nxe6 3. Rxf7 Kxf7 4. Qxh7+ {Y mate en dos jugadas más.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 17"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k1n1/ppp2pp1/8/8/8/8/1PP2PPP/2B1K3 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {En esta posición hay igualdad de Peones, pero hay desequilibrio en la posición, puesto que de cada lado hay tres Peones contra dos. En estas posiciones, si los demás factores son iguales, es una ventaja tener el Alfil, pues éste defiende y ataca a la larga distancia al mismo tiempo, mientras que el Caballo sólo ejerce presión a corta distancia. Además, en los finales, el tiempo es un factor de gran importancia y el Alfil puede ir de un lado a otro del tablero con mucha más rapídez que el Caballo.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 18"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "k7/8/1n5P/8/8/p7/5B2/7K w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {Aquí, juegue el blanco o juegue el negro, el blanco gana, pues el Alfil necesita sólo un tiempo para ir a d4 y defender la entrada del Peón negro en a1, mientras que el caballo necesita tres tiempos para ir a g6 y así evitar la entrada del Peón blanco en h8. Además, nótese que el Alfil de d4 no sólo impide la entrada del Peón negro en a1, sino que, al mismo tiempo, protege la entrada del Peón blanco en h8. Con el Caballo no sucede así.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 19"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k1n1/ppp2p2/8/8/8/8/2P2PPP/2B1K3 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {Aqui hay aún mayor desequilibrio que en el Diagrama 17, y por consiguiente mayor ventaja para el que tiene el Alfil. El hecho es que en esta posición, es muy dudoso que el negro pueda hacer tablas, y si lo logra, es con mucho trabajo.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 20"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "4k1n1/p1p2p2/8/8/8/8/2P2P1P/2B1K3 w - - 0 1"] [PlyCount "0"] [EventDate "1942.??.??"] {En esta posición hay no sólo desequilibrio, sino, además, Peones aislados. De nuevo las negras tendrán gran dificultad en entablar, y la razón siempre es la misma, a saber, la mayor rapídez del Alfil para trasladarse de un lado del tablero al otro, y el hecho de que el Alfil puede ejercer a larga distancia una doble acción ofensiva y defensiva, mientras que el Caballo sólo puede surtir ese efecto en un radio de acción mucho más limitado. De todo lo anterior se deduce el siguiente principio: "En los finales, en posiciones de desequilibrio, si los demás factores son iguales, el Alfil tiene una ventaja manifiesta sobre el Caballo. Mientras mayor el desequilibrio, mayor la ventaja"} * [Event "La Habana. Ultimas Lecciones"] [Site "?"] [Date "1921.??.??"] [Round "?"] [White "Lasker,Emanuel"] [Black "Capablanca"] [Result "*"] [Annotator "Capablanca"] [SetUp "1"] [FEN "r1b3k1/p1p3pp/2p5/8/3pP3/6P1/PPP4P/RN3K2 b - - 0 1"] [PlyCount "19"] [EventDate "1921.??.??"] {Juegan las negras. Esta posición siempre me ha parecido muy interesante y digna de estudiar. Tenemos al blanco con sus peones unidos, salvo por el Peón aislado. Este Peón aparece como la única debilidad del blanco, pero como éste tiene su Rey muy cerca, parece que será posible llevar el Rey blanco a d3 y a poco obtener una posición satisfactoria. Por otra parte, el negro tiene sus peones del lado de la Dama en situación poco satisfactoria, por lo menos en apariencia. El Peón negro en d4, sin duda ejerce presión, pues no sólo impide la salida del Caballo a c3, sino que impide la llegada del Rey blanco a e3. El Rey blanco para defender su Peón en e4, tendrá que ir a d3 o f3, casillas ambas susceptibles de ser dominadas por el Alfil negro. El Peón negro en d4 está, pues, bien situado desde el punto de vista ofensivo. Pero desde el punto de vista defensivo es otra cosa , pues si el Rey blanco va a d3, no sólo defenderá su Peón en e4, sino que atacará al mismo tiempo que al Peón negro en d4. Además, si el Caballo blanco llega a b3 via d2, el negro se verá en grandes dificultades para defender su Peón en d4. Muchos jugadores preferirían la posición del blanco, por aparecer más compacta; pero el experto en finales observará, de entrada, que la posición es bastante abierta y que hay Peones en ambos lados del tablero, lo cual necesitará rapídez de movimiento y libertad de acción de las piezas. En ese sentido, el negro tiene indudablemente la ventaja y además, como hay cierto desequilibrio en la posición, el Alfil es superior al Caballo. El negro, además, tiene la ventaja de jugar primero y con mucho acierto hace:} 1... Rb8 {Atacando el Peón b del adversario.} 2. b3 {El blanco esta forzado y ya vemos el mérito de la primera jugada del negro, puesto que la casilla b3 queda ahora ocupada y el blanco no puede llevar allí su Caballo para atacar el Peón negro en d4.} Rb5 {Amenazando ganar un Peón por medio de Tc5.} 3. c4 {Con esta jugada las blancas evitan la pérdida del Peón, pero no sólo le crean al negro un Peón pasado en d4, sino que le quitan una casilla más al Caballo, pues estando la casilla c4 ocupada por el Peón, el Caballo ya no podrá ir de d2 a c4. Nótese la habilidad con que el negro va limitando la libertad de acción del adversario, con lo cual está aplicando uno de los principios fundamentales del Ajedrez, a saber: "Guardar la libertad de acción para sus piezas, mientras se limita la acción de las piezas del advesario".} Rh5 {De nuevo ganando tiempo y obligando al Rey blanco, al mismo tiempo, a alejarse del centro del tablero, puesto que el blanco no puede contestar con h4, debido a ...g5, que ganaría por lo menos un peón.} 4. Kg1 c5 {Compárese esta posición con la posición original y nótese el cambio extraordinario que ha sufrido la posición en sólo cuatro jugadas. Nótese sobre todo la admirable posicion estratégica de los Peones negros del lado de la Dama. Los cuatro Peones están en casillas negras, del color contrario al del Alfil, dejando a éste completamente libre para moverse por las casillas blancas, demostrando así, al mismo tiempo, de manera práctica, la aplicación de uno de los principios por nosotros enunciados, a saber: "Cuando se tiene un Alfil, colocar los Peones propios, en general, en casillas de color contrario al del Alfil". Del lado del blanco nos encontramos que cuando éste juegue su Caballo a d2, dicho Caballo sólo puede avanzar via f3, pues los propios peones blancos impiden su acción.} 5. Nd2 Kf7 6. Rf1+ Ke7 7. a3 Rh6 {Preparándose para entrar en acción via a6 y así, indirectamente, impedir b4 del blanco.} 8. h4 Ra6 9. Ra1 Bg4 {Al fin el Alfil negro entra en acción para paralizar por completo la acción del Caballo y de los Peones blancos del lado del Rey. De nuevo nótese la posición estratégica del negro. Sus piezas mantienen completa libertad de acción, mientras, al mismo tiempo, restringen la acción de las piezas del adversario.} 10. Kf2 Ke6 {Ahora el Rey negro avanza sobre el Peón blanco en e4 para decidir la partida. El blanco no puede jugar Cf3, porque Axf3, seguido de Re4 ganaría fácilmente. Aquí se ve lo que a menudo sucede en estos finales, y es que la entrada del Rey decide la suerte de la partida. La coordinación de la acción de las piezas del negro, en este final, es perfecta. Lasker,Emanuel-Capablanca; La Habana 1921.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Ejemplo pag.76"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [ECO "C68"] [PlyCount "13"] [EventDate "1942.??.??"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. d4 {Lo mejor.} exd4 6. Qxd4 Qxd4 7. Nxd4 {Durante algún tiempo el gran Lasker creyó que las blancas debían ganar esta posición, fundándose en lo que hemos explicado en algunos de nuestros artículos anteriores, es decir, en el hecho de tener las blancas una preponderancia de Peones en el lado del Rey. En efecto: si ahora se suprimiesen todas las piezas y se quedasen sólo los Reyes con los Peones, las blancas ganarían, porque los tres Peones blancos del lado de la Dama pueden detener por sí solos a los cuatro Peones del lado de la Dama del negro, debido al Peón doblado, mientras los cuatro Peones blancos del lado del Rey no pueden ser detenidos por los tres Peones del negro. Lasker, en la práctica, fue poco a poco abandonando este sistema, aunque de vez en cuando volvía a las andadas, y a menudo con éxito.} * [Event "La Habana. Ultimas Lecciones p.77"] [Site "?"] [Date "1921.??.??"] [Round "?"] [White "Lasker,Emanuel"] [Black "Capablanca"] [Result "*"] [Annotator "Capablanca"] [SetUp "1"] [FEN "r1b3k1/p1p3pp/2p5/8/3pP3/6P1/PPP4P/RN3K2 b - - 0 1"] [PlyCount "57"] [EventDate "1921.??.??"] {Juegan las negras. Esta posición siempre me ha parecido muy interesante y digna de estudiar. Tenemos al blanco con sus peones unidos, salvo por el Peón aislado. Este Peón aparece como la única debilidad del blanco, pero como éste tiene su Rey muy cerca, parece que será posible llevar el Rey blanco a d3 y a poco obtener una posición satisfactoria. Por otra parte, el negro tiene sus peones del lado de la Dama en situación poco satisfactoria, por lo menos en apariencia. El Peón negro en d4, sin duda ejerce presión, pues no sólo impide la salida del Caballo a c3, sino que impide la llegada del Rey blanco a e3. El Rey blanco para defender su Peón en e4, tendrá que ir a d3 o f3, casillas ambas susceptibles de ser dominadas por el Alfil negro. El Peón negro en d4 está, pues, bien situado desde el punto de vista ofensivo. Pero desde el punto de vista defensivo es otra cosa , pues si el Rey blanco va a d3, no sólo defenderá su Peón en e4, sino que atacará al mismo tiempo que al Peón negro en d4. Además, si el Caballo blanco llega a b3 via d2, el negro se verá en grandes dificultades para defender su Peón en d4. Muchos jugadores preferirían la posición del blanco, por aparecer más compacta; pero el experto en finales observará, de entrada, que la posición es bastante abierta y que hay Peones en ambos lados del tablero, lo cual necesitará rapídez de movimiento y libertad de acción de las piezas. En ese sentido, el negro tiene indudablemente la ventaja y además, como hay cierto desequilibrio en la posición, el Alfil es superior al Caballo. El negro, además, tiene la ventaja de jugar primero y con mucho acierto hace:} 1... Rb8 {Atacando el Peón b del adversario.} 2. b3 {El blanco esta forzado y ya vemos el mérito de la primera jugada del negro, puesto que la casilla b3 queda ahora ocupada y el blanco no puede llevar allí su Caballo para atacar el Peón negro en d4.} Rb5 {Amenazando ganar un Peón por medio de Tc5.} 3. c4 {Con esta jugada las blancas evitan la pérdida del Peón, pero no sólo le crean al negro un Peón pasado en d4, sino que le quitan una casilla más al Caballo, pues estando la casilla c4 ocupada por el Peón, el Caballo ya no podrá ir de d2 a c4. Nótese la habilidad con que el negro va limitando la libertad de acción del adversario, con lo cual está aplicando uno de los principios fundamentales del Ajedrez, a saber: "Guardar la libertad de acción para sus piezas, mientras se limita la acción de las piezas del advesario".} Rh5 {De nuevo ganando tiempo y obligando al Rey blanco, al mismo tiempo, a alejarse del centro del tablero, puesto que el blanco no puede contestar con h4, debido a ...g5, que ganaría por lo menos un peón.} 4. Kg1 c5 {Compárese esta posición con la posición original y nótese el cambio extraordinario que ha sufrido la posición en sólo cuatro jugadas. Nótese sobre todo la admirable posicion estratégica de los Peones negros del lado de la Dama. Los cuatro Peones están en casillas negras, del color contrario al del Alfil, dejando a éste completamente libre para moverse por las casillas blancas, demostrando así, al mismo tiempo, de manera práctica, la aplicación de uno de los principios por nosotros enunciados, a saber: "Cuando se tiene un Alfil, colocar los Peones propios, en general, en casillas de color contrario al del Alfil". Del lado del blanco nos encontramos que cuando éste juegue su Caballo a d2, dicho Caballo sólo puede avanzar via f3, pues los propios peones blancos impiden su acción.} 5. Nd2 Kf7 6. Rf1+ Ke7 7. a3 Rh6 {Preparándose para entrar en acción via a6 y así, indirectamente, impedir b4 del blanco.} 8. h4 Ra6 9. Ra1 Bg4 {Al fin el Alfil negro entra en acción para paralizar por completo la acción del Caballo y de los Peones blancos del lado del Rey. De nuevo nótese la posición estratégica del negro. Sus piezas mantienen completa libertad de acción, mientras, al mismo tiempo, restringen la acción de las piezas del adversario.} 10. Kf2 Ke6 {Ahora el Rey negro avanza sobre el Peón blanco en e4 para decidir la partida. El blanco no puede jugar Cf3, porque Axf3, seguido de Re4 ganaría fácilmente. Aquí se ve lo que a menudo sucede en estos finales, y es que la entrada del Rey decide la suerte de la partida. La coordinación de la acción de las piezas del negro, en este final, es perfecta. .} 11. a4 Ke5 12. Kg2 Rf6 13. Re1 d3 {Amenazando ...Ae2 seguido de ...Rd4. Como se había notado, el blanco poco a poco se ha encontrado más y más restringido en sus movimientos, hasta que ahora se ve prácticamente obligado a cambiar su torre en condiciones muy desventajosas. En realidad, la partida puede darse por terminada; pero daremos unas jugadas más, para que se vea más claramente la inutilidad de los esfuerzos que pueda hacer el blanco.} 14. Rf1 Kd4 15. Rxf6 gxf6 {Ahora este Peón negro detiene el avance del Peón e del blanco, lo cual facilita la acción del Alfil y Rey negros.} 16. Kf2 c6 {Para agotar las jugadas del blanco y al mismo tiempo dominar las casillas d5 y b5, por donde pudiera más tarde entrar el Caballo blanco, via b1 y c3.} 17. a5 a6 18. Nf1 Kxe4 19. Ke1 Be2 20. Nd2+ Ke3 21. Nb1 Kf3 22. Nc3 Kxg3 23. Na4 f5 24. Nxc5 f4 25. Ne4+ Kf3 26. Nd6 c5 27. b4 cxb4 28. c5 b3 29. Nc4 Kg3 $19 {y a la jugada siguiente abandona el blanco.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1912.??.??"] [Round "?"] [White "Ejemplo pag.83 parte1"] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "6k1/p4p1p/1p4p1/3r4/2r5/P1P4P/2R2PP1/2R1K3 b - - 0 1"] [PlyCount "9"] [EventDate "1912.??.??"] {FINALES DE TORRES Y PEONES. Los finales de una Torre y Peones de cada lado son muy frecuentes, pero muy difíciles y a menudo se convierten en finales de una Torre y Peones. Aquí esta un ejemplo clásico de un final jugado por mí hace ya más de treinta años, que vamos a estudiar. Un examen de la situación demuestra que hay igualdad de material de ambos lados. El blanco tiene el Rey más al centro, pero, en cambio, tiene aislados los dos peones del lado de la Dama. El negro, por su parte, tiene los peones unidos y sus Torres están superiormente colocadas en posiciones de ataque y pueden moverse libremente de un lado a otro del tablero. El blanco tratará de llevar su Rey a b2 o b3, para proteger los Peones débiles y así poder libertar sus Torres. El negro, por su parte, valiéndose de la gran movilidad de sus Torres, tratará de mantener encerradas las Torres blancas y al mismo tiempo impedir la llegada del Rey blanco a b2 o b3. Si obtiene eso entonces avanzará con su Rey hacia el punto más débil que se presente, con el objeto de obtener la ventaja necesaria para decidir el juego.} 1... Re4+ 2. Re2 Ra4 3. Ra2 h5 {El negro se aprovecha de la inmovilidad de las Torres blancas para avanzar del otro lado del tablero y llevar su peón h a h4, con lo cual hará prácticamente imposible la acción de los Peones blancos del lado del Rey. Ese avance encierra, además, una amenaza que se desarrollará pronto de manera peligrosa.} 4. Rd1 Rda5 {Para obligar al blanco a defender con la Torre en d1 al peón en a3, con lo cual las dos Torres blancas quedan completamente arrinconadas.} 5. Rda1 h4 {Compárese esta posición con la posición original. En cinco jugadas el negro no sólo ha mantenido las Torres blancas prácticamente inmóviles del lado de la Dama, sino que con este avance casi paraliza a los Peones blancos del lado del Rey. Al mismo tiempo el negro busca la manera de forzar al blanco a jugar f3, lo cual creará un hueco en g3, donde podrá llevar el Rey negro. Si el negro logra llevar su Rey a g3, el juego del contrario se hará indefendible.} * [Event "Capablanca"] [Site "?"] [Date "1912.??.??"] [Round "?"] [White "Ejemplo pag.83 "] [Black "Ultimas Lecciones"] [Result "*"] [SetUp "1"] [FEN "6k1/p4p1p/1p4p1/3r4/2r5/P1P4P/2R2PP1/2R1K3 b - - 0 1"] [PlyCount "17"] [EventDate "1912.??.??"] {FINALES DE TORRES Y PEONES. Los finales de una Torre y Peones de cada lado son muy frecuentes, pero muy difíciles y a menudo se convierten en finales de una Torre y Peones. Aquí esta un ejemplo clásico de un final jugado por mí hace ya más de treinta años, que vamos a estudiar. Un examen de la situación demuestra que hay igualdad de material de ambos lados. El blanco tiene el Rey más al centro, pero, en cambio, tiene aislados los dos peones del lado de la Dama. El negro, por su parte, tiene los peones unidos y sus Torres están superiormente colocadas en posiciones de ataque y pueden moverse libremente de un lado a otro del tablero. El blanco tratará de llevar su Rey a b2 o b3, para proteger los Peones débiles y así poder libertar sus Torres. El negro, por su parte, valiéndose de la gran movilidad de sus Torres, tratará de mantener encerradas las Torres blancas y al mismo tiempo impedir la llegada del Rey blanco a b2 o b3. Si obtiene eso entonces avanzará con su Rey hacia el punto más débil que se presente, con el objeto de obtener la ventaja necesaria para decidir el juego.} 1... Re4+ 2. Re2 Ra4 3. Ra2 h5 {El negro se aprovecha de la inmovilidad de las Torres blancas para avanzar del otro lado del tablero y llevar su peón h a h4, con lo cual hará prácticamente imposible la acción de los Peones blancos del lado del Rey. Ese avance encierra, además, una amenaza que se desarrollará pronto de manera peligrosa.} 4. Rd1 Rda5 {Para obligar al blanco a defender con la Torre en d1 al peón en a3, con lo cual las dos Torres blancas quedan completamente arrinconadas.} 5. Rda1 h4 {Compárese esta posición con la posición original. En cinco jugadas el negro no sólo ha mantenido las Torres blancas prácticamente inmóviles del lado de la Dama, sino que con este avance casi paraliza a los Peones blancos del lado del Rey. Al mismo tiempo el negro busca la manera de forzar al blanco a jugar f3, lo cual creará un hueco en g3, donde podrá llevar el Rey negro. Si el negro logra llevar su Rey a g3, el juego del contrario se hará indefendible.} 6. Kd2 Kg7 7. Kc2 Rg5 {Antes que el blanco pueda organizar su defensa, el negro se aprovecha de la gran movilidad de sus Torres para trasladar el ataque del lado de la Dama al lado del Rey. Nótese la fuerza que ejerce el Peón negro en h4.} 8. Rg1 (8. Kb3 Raa5 9. f3 {Y se hubiese creado el hueco en g3.}) 8... Rf4 {Nótese cómo ahora que el Rey blanco esta del lado de la Dama, el negro traslada el ataque al lado del Rey. El blanco no puede contestar este último golpe del negro con Rb3, porque entonces vendría Tb5+ seguido de Txf2+, ganando una torre.} 9. Kd3 (9. Kb3 Rb5+ 10. Kc2 Rxf2+ $19) 9... Rf3+ $19 {Y a las pocas jugadas el blanco se rindió.} (9... Rf3+ 10. gxf3 Rxg1 $19 {Seguido de ...Th1, ganando el peón h del blanco y con ello la partida.}) * [Event "Ultimas Lecciones"] [Site "?"] [Date "1942.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 23"] [Black "Final de Troitzky"] [Result "*"] [Annotator "Capablanca"] [SetUp "1"] [FEN "8/2p1q3/p3P3/2P4p/1PBP2kP/2N3P1/7K/8 w - - 0 1"] [PlyCount "25"] [EventDate "1942.??.??"] {PROFUNDIDAD Y BELLEZA DE UN FINAL. La posición creada por Troitzky es sumamente interesante. En material, las blancas tienen Alfil, Caballo y 3 Peones por la Dama, lo cual en todo caso sería suficiente para entablar a duras penas, con todas las probabilidades a favor de la Dama. El experto, en la posición del texto notaría, sin duda alguna, que el Rey negro está casí encerrado y, por consiguiente, en situación peligrosa; pero al mismo tiempo vería que el Rey blanco está descubierto, y poniendo en la balanza el pro y el contra, pudiera muy bien pensar que la partida sería tablas. Af1, Ce4, Ce2 y Axa6 son todas jugadas a considerar. Esta última parece asegurar al blanco las tablas y, por consiguiente, sería la jugada que eligirían todos aquellos jugadores que no viesen una manera clara y definitiva de ganar. Sin embargo la manera exacta de proceder es otra y sumamente sutil por cierto. He aquí el procedimiento:} 1. Be2+ Kf5 2. Nd5 {La primera sorpresa.} Qxe6 {Si la dama va a otra casilla que no sea De8 oDxe6, e7 ganaba en seguida. Por tanto 2...Dxe6 es la mejor.} (2... Qe8 3. Bd3+ $18) 3. Bd3+ Kg4 4. Be4 {Segunda sorpresa. Las blancas amenazan Ce3 mate, y las negras no pueden tomar el alfil debido a Cf6+.} Qh6 5. Nf4 {Las blancas amenazan Rg2 seguido de Cd3.} Qf6 6. Nd3 {La belleza de la idea es extraordinaria: este Caballo no sólo amenaza mate en f2 y e5, sino que al mismo tiempo defiende el alfil en e4 e impide que la Dama negra pueda jaquear al Rey blanco.} Qxd4 7. c6 {La puntilla.} a5 {La única jugada; el resto de las piezas negras están inmóviles.} 8. b5 {Una última fineza, y es muy necesaria por cierto, pues si el blanco hubiese jugado bxa5, las negras contestaban con ...Db2+, haciendo tablas, por Rey ahogado.} (8. bxa5 $2 Qb2+ 9. Nxb2 $11) 8... a4 9. b6 a3 10. bxc7 Qxe4 11. Nf2+ Kf3 12. Nxe4 a2 13. Nd2+ {Seguido de Cb3, y asunto terminado. Verdaderamente, un final maravilloso.} * [Event "Budapest.Parte1. Ultimas Lecciones"] [Site "?"] [Date "1929.??.??"] [Round "?"] [White "Steiner,A"] [Black "Capablanca"] [Result "*"] [ECO "C74"] [Annotator "Capablanca"] [PlyCount "46"] [EventDate "1929.??.??"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. c3 f5 {Hasta ahora no he visto análisis alguno que destruya esta defensa, que yo reviví en el Torneo de Berlín contra Reti.} 6. exf5 (6. d4 {La jugó Reti, a lo que contesté con:} fxe4) 6... Bxf5 7. d4 e4 8. Bg5 Be7 (8... Nf6 {La alternativa.}) 9. Nh4 Be6 10. Bxe7 Ngxe7 {Es evidente que las negras han adquirido ya una ventaja de posición. La variante del blanco ha quedado completamente refutada.} 11. Qh5+ g6 (11... Bf7 {También la podían haber jugado las negras, seguida de 0-0.}) 12. Qh6 Ng8 {Esta es la posición más crítica de la partida.} 13. Qf4 (13. Qg7 Qxh4 14. Bxc6+ bxc6 15. Qxh8 O-O-O 16. Na3 e3 17. O-O-O e2 18. Rde1 Nf6 19. Qg7 Rg8 20. Qe7 Re8 21. Qg7 Qxf2 {Y la posición del blanco es insostenible. Hay muchas variantes sumamente interesantes, pero la que acabamos de ver muestra de una manera clara y evidente que el blanco hizo bien en jugar Df4 y no Dg7.}) 13... Nf6 14. Nd2 O-O 15. O-O (15. Nxe4 Nh5 16. Qg5 Rf4 {Ganando una pieza.}) 15... d5 16. Qg5 Nh5 {Como se habrá notado, todo el plan del negro va dirigido contra el Caballo blanco en h4. Ese Caballo está mal colocado, y para no perderlo el blanco se verá obligado a jugar g3, creando un hueco en h3 para el Alfil negro.} 17. Qxd8 Nxd8 18. g3 Bh3 19. Ng2 Ne6 {Ahora se ve más claro el resultado de las maniobras anteriores. El negro amenaza ...Cg5 seguido de ...Cf3+. Si el blanco jugara Tae1, su Torre en f1 y su caballo en g2 no podrán moverse. Por otra parte, si el blanco juega Tfe1, el negro doblará sus torres en la columna f, atacando el peón f del blanco que no podrá ser defendido.} 20. Bb3 c6 21. Bd1 Rae8 {El negro va preparando sus baterías, contando con que, tarde o temprano, el blanco se verá forzado a jugar f4 para darle aire a su juego. Entonces el negro tendrá un fuerte Peón pasado en e4. Los aficionados deben notar que, estratégicamente, los peones blancos están muy bien colocados con respecto a su propio alfil, y que esto constituye un punto a favor del blanco mientras éste mantenga su Alfil, pero que una vez cambiado el Alfil esa ventaja desaparece, y que entonces esa situación se convierte en desventaja, puesto que el negro tiene un Alfil que domina las casillas blancas. Como recordarán nuestros lectores, éste es uno de los principios que me he esforzado siempre en defender.} 22. Bxh5 gxh5 23. f4 h4 {Para deshacerse del Peón doblado y al mismo tiempo debilitar los Peones blancos del lado del Rey.} * [Event "Budapest.Ultimas Lecciones"] [Site "?"] [Date "1929.??.??"] [Round "?"] [White "Steiner,A"] [Black "Capablanca"] [Result "*"] [ECO "C74"] [Annotator "Capablanca"] [PlyCount "116"] [EventDate "1929.??.??"] {ANALIZANDO El RUY LOPEZ.} 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. c3 f5 {Hasta ahora no he visto análisis alguno que destruya esta defensa, que yo reviví en el Torneo de Berlín contra Reti.} 6. exf5 (6. d4 {La jugó Reti, a lo que contesté con:} fxe4) 6... Bxf5 7. d4 e4 8. Bg5 Be7 (8... Nf6 {La alternativa.}) 9. Nh4 Be6 10. Bxe7 Ngxe7 {Es evidente que las negras han adquirido ya una ventaja de posición. La variante del blanco ha quedado completamente refutada.} 11. Qh5+ g6 (11... Bf7 {También la podían haber jugado las negras, seguida de 0-0.}) 12. Qh6 Ng8 {Esta es la posición más crítica de la partida.} 13. Qf4 (13. Qg7 Qxh4 14. Bxc6+ bxc6 15. Qxh8 O-O-O 16. Na3 e3 17. O-O-O e2 18. Rde1 Nf6 19. Qg7 Rg8 20. Qe7 Re8 21. Qg7 Qxf2 {Y la posición del blanco es insostenible. Hay muchas variantes sumamente interesantes, pero la que acabamos de ver muestra de una manera clara y evidente que el blanco hizo bien en jugar Df4 y no Dg7.}) 13... Nf6 14. Nd2 O-O 15. O-O (15. Nxe4 Nh5 16. Qg5 Rf4 {Ganando una pieza.}) 15... d5 16. Qg5 Nh5 {Como se habrá notado, todo el plan del negro va dirigido contra el Caballo blanco en h4. Ese Caballo está mal colocado, y para no perderlo el blanco se verá obligado a jugar g3, creando un hueco en h3 para el Alfil negro.} 17. Qxd8 Nxd8 18. g3 Bh3 19. Ng2 Ne6 {Ahora se ve más claro el resultado de las maniobras anteriores. El negro amenaza ...Cg5 seguido de ...Cf3+. Si el blanco jugara Tae1, su Torre en f1 y su caballo en g2 no podrán moverse. Por otra parte, si el blanco juega Tfe1, el negro doblará sus torres en la columna f, atacando el peón f del blanco que no podrá ser defendido.} 20. Bb3 c6 21. Bd1 Rae8 {El negro va preparando sus baterías, contando con que, tarde o temprano, el blanco se verá forzado a jugar f4 para darle aire a su juego. Entonces el negro tendrá un fuerte Peón pasado en e4. Los aficionados deben notar que, estratégicamente, los peones blancos están muy bien colocados con respecto a su propio alfil, y que esto constituye un punto a favor del blanco mientras éste mantenga su Alfil, pero que una vez cambiado el Alfil esa ventaja desaparece, y que entonces esa situación se convierte en desventaja, puesto que el negro tiene un Alfil que domina las casillas blancas. Como recordarán nuestros lectores, éste es uno de los principios que me he esforzado siempre en defender.} 22. Bxh5 gxh5 23. f4 h4 {Para deshacerse del Peón doblado y al mismo tiempo debilitar los Peones blancos del lado del Rey.} 24. Rfe1 hxg3 25. hxg3 Bxg2 26. Kxg2 Re7 27. Nf1 Rg7 28. Kh1 h5 $17 {Amenazando ...h4, ganando por lo menos un Peón. Puede decirse que las blancas están perdidas. La contrademostración que harán ahora no es más que producto de la desesperación.} 29. c4 Nxd4 30. Red1 Nf3 31. cxd5 h4 (31... Rxf4 {Muchos comentaristas han dicho que yo debí haber jugado esto. Es un error, pues si bien dicha jugada daba ventaja y probablemente ganaba, no era, sin embargo, tan fuerte y decisiva como la jugada del texto. Este es un buen lugar para llamar la atención sobre las llamadas jugadas brillantes con entrega de piezas. Estas jugadas son brillantes si son las más fuertes; pero si no , lejos de ser brillantes, son, a mi juicio, jugadas inferiores. El maestro, si es un verdadero artista, debe buscar la perfección y no fuegos artificiales con el objeto de deslumbrar a la concurrencia. El hecho es que en esta partida, cuando yo jugué 29...Cxd4, ya había visto que en esta posición se podía jugar ...Txf4; pero al llegar aqui y rectificar pude comprobar que ...h4 era más fuerte, y, por consiguiente, me decidí por la jugada deltexto. Veamos que hubiese ocurrido jugando 31...Txf4. Entonces tendríamos:} 32. dxc6 Rxg3 33. Nxg3 Rh4+ 34. Kg2 Rh2+ 35. Kf1 e3 36. Rd8+ Kf7 37. Rd7+ Ke6 38. Re7+ Kxe7 39. Nf5+ Ke6 40. Nxe3 bxc6 41. Nd1 Rc2 {Y si bien esta posición debe ganarse, no puede decirse, sin embargo, que sea mejor que la que se obtuvo con la jugada del texto.}) 32. d6 hxg3 33. Kg2 Nh4+ 34. Kg1 g2 $2 (34... Nf5 $19 {Con esta, las negras hubiesen ganado fácilmente.}) 35. Nh2 Rxf4 36. Rd4 Rd7 37. Re1 Nf5 38. Rdxe4 Rxe4 39. Rxe4 Rxd6 40. Nf3 Rg6 41. Re5 Nd6 42. Re2 Kf8 43. Rxg2 Rf6 {Como consecuencia de su jugada 34, el negro se ve ahora con un final difícil. Por suerte, en este momento difícil el negro juega con gran precisión. El problema consiste en llevar el rey negro hacia los Peones del contrario y llegar al centro del tablero antes que el adversario. Nuestros lectores recordarán las veces que hemos repetido en nuestros artículos cómo a menudo, en los finales, el Rey decide la contienda.} 44. Ne5 Ke7 45. Rf2 Re6 46. Nd3 Re3 47. Nf4 Nc4 48. b3 Ne5 49. Ng2 Rc3 50. Re2 Kd6 {Ahora las piezas negras están bien colocadas para el asalto final. Nótese cómo el Rey negro ha venido desde g8 a d6, mientras el Rey blanco ha permanecido sin moverse en g1.} 51. Kf1 Rc1+ 52. Kf2 Nd3+ 53. Ke3 Nb4 54. a3 Rc3+ 55. Kd4 Rc2 56. Re1 c5+ 57. Ke4 Rxg2 58. axb4 Rg4+ $19 {y a las pocas jugadas el blanco se rindió. Una partida instructiva a la par que interesante. Steiner,A-Capablanca; Budapest 1929.} *