[Event "Partie rapide Corsica Masters"] [Site "?"] [Date "2000.05.11"] [Round "?"] [White "Sinisa, Drazic"] [Black "Viswanathan, Anand"] [Result "0-1"] [WhiteElo "2508"] [BlackElo "2762"] [Annotator "Michel,Barre"] [PlyCount "78"] [EventDate "2000.??.??"] [EventType "rapid"] 1. d4 d5 2. Bg5 {Les Blancs ont une approche moderne avec l’attaque Trompowsky.} h6 3. Bh4 c6 4. e3 Qb6 {Principe à retenir : Coup de développement avec gain de temps (Tempo), attaque la faiblesse en b2.} 5. b3 $6 {La variante principale est Dc1} e5 6. Nf3 e4 7. Nfd2 Be7 8. Bg3 {Mettons à jour notre liste de vérification : 1. Développer rapidement les pièces 2. Échanger le Fou de cases noires. 3. Créer une faiblesse dans la structure de pions sur l’aile Roi des Blancs. 4. Transférer la Dame noire à l’aile Roi par Dd8.} Be6 9. Be2 Nf6 10. O-O O-O 11. c4 Qd8 12. Nc3 Bd6 13. Bxd6 Qxd6 { Rappelez-vous qu’une attaque à l’aile Roi réussit seulement quand le centre est stabilisé (principe). La création d’une supériorité de forces noires et d’un avantage d’espace à l’aile Roi est assurée par le pion e4.} 14. Rb1 Nbd7 15. a4 {Quelles sont les menaces des Blancs? Les Blancs veulent augmenter leur avantage d’espace à l’aile Dame avec dxc4 suivi de b4. Conséquences du coup a4? Le pion b3 devient arriéré et la case b4 est non contrôlée. Comment les Noirs continuent-ils? En contrôlant la case b4 avec a5!} a5 {Le contrôle des cases clés pour réduire la mobilité des pièces adverses est un autre principe à retenir} 16. c5 $6 {Une erreur stratégique des Blancs (point tournant de la partie) parce que les Noirs ont besoin d’un centre stable pour attaquer à l’aile Roi. Comment les Noirs développent-ils leur initiative? Notre liste de vérification devient : 1. Jouer Tf-b8 2. Pousser rapidement b7-b6 3. Prendre le contrôle de la colonne ouverte en doublant les Tours (principe de base)} Qe7 17. Rb2 Rfb8 18. Qb1 b6 $1 19. cxb6 Rxb6 20. Rc1 Rab8 21. Bf1 {Quelle est l’idée derrière le coup tranquille Ff1? Laisser une case e2 libre pour le Cavalier en c3 afin d’aller ensuite en g3 pour défendre l’aile Roi. Doubler les Tours sur la colonne « c » pour attaquer le pion faible noir en c6.} h5 22. Ne2 h4 23. Rbc2 Qd6 24. Nf4 $6 Bf5 {Anand libère la case d7 pour consolider sa position à l’aile Dame en jouant Fd7 et ce coup libère ensuite la colonne « f » pour attaque future. Consolider toujours votre position avant d’attaquer (principe de base).} 25. Rc5 g5 $1 26. Ne2 Nf8 (26... Ng4 $1 27. g3 Qf6 28. h3 Nxf2 29. Kxf2 Bxh3+ $19) 27. Qc2 $6 (27. Nc4 $1 dxc4 28. Rxf5 N8h7 29. Rxc4 Rxb3 30. Qd1 Ng4 31. g3 Qg6 $16) 27... Bd7 28. Rxa5 $2 $17 Ng4 $1 29. g3 Qf6 $1 30. Nxe4 dxe4 31. Nc3 {Maintenant la 5e rangée est ouverte. Les Blancs ont deux pions pour la pièce perdue et menace de prendre le pion noir en e4. Conséquence : le pion blanc b3 est en prise et permet aux Noirs d’atteindre la deuxième rangée. Notre liste de vérification : 1. Jouer de façon active 2. Réaliser que le Roi blanc est mal défendu 3. Prendre l’initiative : c’est la chose la plus importante dans une partie (principe) 4. Capturer le pion b3 au bon moment et prendre la 2e rangée} hxg3 $1 32. hxg3 $4 (32. Nxe4 Qh6 33. Rxg5+ Kh8 $1 34. fxg3 Rxb3 $19) 32... Qh6 $1 33. Bg2 Rxb3 $1 34. Nxe4 Rb2 $1 {L’objectif est réalisé, amener une Tour sur la deuxième rangée (ou 7e rangée). Principe de base très important à appliquer à toutes vos parties.} 35. Rxg5+ Ng6 36. Qc5 $4 {les Noirs matent en 4 coups!} Qh2+ 37. Kf1 Nxe3+ 38. fxe3 Qxg2+ 39. Ke1 Qg1# 0-1