[Event "Partie rapide Corsica Masters"]
[Site "?"]
[Date "2000.05.11"]
[Round "?"]
[White "Sinisa, Drazic"]
[Black "Viswanathan, Anand"]
[Result "0-1"]
[WhiteElo "2508"]
[BlackElo "2762"]
[Annotator "Michel,Barre"]
[PlyCount "78"]
[EventDate "2000.??.??"]
[EventType "rapid"]
1. d4 d5 2. Bg5 {Les Blancs ont une approche moderne avec l’attaque
Trompowsky.} h6 3. Bh4 c6 4. e3 Qb6 {Principe à retenir : Coup de
développement avec gain de temps (Tempo), attaque la faiblesse en b2.} 5. b3
$6 {La variante principale est Dc1} e5 6. Nf3 e4 7. Nfd2 Be7 8. Bg3 {Mettons
à jour notre liste de vérification : 1. Développer rapidement les pièces 2.
Échanger le Fou de cases noires. 3. Créer une faiblesse dans la structure de
pions sur l’aile Roi des Blancs. 4. Transférer la Dame noire à l’aile
Roi par Dd8.} Be6 9. Be2 Nf6 10. O-O O-O 11. c4 Qd8 12. Nc3 Bd6 13. Bxd6 Qxd6 {
Rappelez-vous qu’une attaque à l’aile Roi réussit seulement quand le
centre est stabilisé (principe). La création d’une supériorité de forces
noires et d’un avantage d’espace à l’aile Roi est assurée par le pion
e4.} 14. Rb1 Nbd7 15. a4 {Quelles sont les menaces des Blancs? Les Blancs
veulent augmenter leur avantage d’espace à l’aile Dame avec dxc4 suivi de
b4. Conséquences du coup a4? Le pion b3 devient arriéré et la case b4 est
non contrôlée. Comment les Noirs continuent-ils? En contrôlant la case b4
avec a5!} a5 {Le contrôle des cases clés pour réduire la mobilité des
pièces adverses est un autre principe à retenir} 16. c5 $6 {Une erreur
stratégique des Blancs (point tournant de la partie) parce que les Noirs ont
besoin d’un centre stable pour attaquer à l’aile Roi. Comment les Noirs
développent-ils leur initiative? Notre liste de vérification devient : 1.
Jouer Tf-b8 2. Pousser rapidement b7-b6 3. Prendre le contrôle de la colonne
ouverte en doublant les Tours (principe de base)} Qe7 17. Rb2 Rfb8 18. Qb1 b6
$1 19. cxb6 Rxb6 20. Rc1 Rab8 21. Bf1 {Quelle est l’idée derrière le coup
tranquille Ff1? Laisser une case e2 libre pour le Cavalier en c3 afin
d’aller ensuite en g3 pour défendre l’aile Roi. Doubler les Tours sur la
colonne « c » pour attaquer le pion faible noir en c6.} h5 22. Ne2 h4 23.
Rbc2 Qd6 24. Nf4 $6 Bf5 {Anand libère la case d7 pour consolider sa position
à l’aile Dame en jouant Fd7 et ce coup libère ensuite la colonne « f »
pour attaque future. Consolider toujours votre position avant d’attaquer
(principe de base).} 25. Rc5 g5 $1 26. Ne2 Nf8 (26... Ng4 $1 27. g3 Qf6 28. h3
Nxf2 29. Kxf2 Bxh3+ $19) 27. Qc2 $6 (27. Nc4 $1 dxc4 28. Rxf5 N8h7 29. Rxc4
Rxb3 30. Qd1 Ng4 31. g3 Qg6 $16) 27... Bd7 28. Rxa5 $2 $17 Ng4 $1 29. g3 Qf6 $1
30. Nxe4 dxe4 31. Nc3 {Maintenant la 5e rangée est ouverte. Les Blancs ont
deux pions pour la pièce perdue et menace de prendre le pion noir en e4.
Conséquence : le pion blanc b3 est en prise et permet aux Noirs d’atteindre
la deuxième rangée. Notre liste de vérification : 1. Jouer de façon active
2. Réaliser que le Roi blanc est mal défendu 3. Prendre l’initiative :
c’est la chose la plus importante dans une partie (principe) 4. Capturer le
pion b3 au bon moment et prendre la 2e rangée} hxg3 $1 32. hxg3 $4 (32. Nxe4
Qh6 33. Rxg5+ Kh8 $1 34. fxg3 Rxb3 $19) 32... Qh6 $1 33. Bg2 Rxb3 $1 34. Nxe4
Rb2 $1 {L’objectif est réalisé, amener une Tour sur la deuxième rangée
(ou 7e rangée). Principe de base très important à appliquer à toutes vos
parties.} 35. Rxg5+ Ng6 36. Qc5 $4 {les Noirs matent en 4 coups!} Qh2+ 37. Kf1
Nxe3+ 38. fxe3 Qxg2+ 39. Ke1 Qg1# 0-1